《弧线突击队》远征玩法重制计划 《弧线突击队》演员表

当《Arc Raiders》开始公开其“远征”(Expeditions)体系时,玩家们对此并不太确定。作为该游戏版本的进度重置机制,它会根据你收集的战利品数量提供特定的加成和技能点。难题在于,大多数玩家为了囤积高价格物品而拼命,而不是像预期的那样在游戏中运用它们。
这种“远征前囤积”意味着大多数玩家只带着不收费装备前往地表,而且玩得很保守,以便能带回点物品。让《Arc Raiders》走红的游戏方法循环为了迁就远征体系而停滞不前。看起来 Embark 已经觉悟到了这一点,并规划在未来改变该体系。
《Arc Raiders》远征体系将迎来变革
ARC Raiders
动作, 不收费, 第三人称STG
凭借顶尖的复古未来美术、杰出的音乐音效和沉浸式废土气氛,《ARC Raiders》构建了壹个极具吸引力的生存全球,优化良好的表现也让更多玩家能够尝试其魔力。对于喜爱废土题材、追求高难度生存挑战的玩家而言,游戏的核心方法和全球观充满吸引力;但对于需要低挫败感尝试的玩家,首先就要顶住刚开始入局时的压力,入门了以后挫败感会少很多,如果能组建起可以互相打配合的成熟队伍,那就更能甘之如饴。
在和 GamesRadar+ 的交谈中,设计主管 Virgil Watkins 透露,开发团队对更改远征的职业方法及其提供的加成持放开态度。他表示,大约有 100 万玩家完成了《Arc Raiders》的第一次远征,但只有 40% 到 45% 的玩家带着所需的 500 万价格库存完成了任务。在设计未来的远征时,这些数字是“重要的衡量指标”。
“大家是否看到这些玩家继续参和其中?”Watkins 说道,“他们是否像大家预期的那样从头开始并再次尝试游戏?”他承认,500 万金币标准的公开也许有点晚,导致玩家对远征是否值得产生了很大困惑。
“我认为有一种意识让玩家感到被迫去[做这件事],”他说,“就像他们必须这样做一样,我认为这引发了很多‘哦,我只打算运用我最差的枪或进行不收费跑图’的情况。因此我认为这为一些玩家创新了一种不良玩法,让他们觉得不应该按预期的方法玩游戏。”
至于未来的远征,Watkins 表示:“这个体系会改变。大家并不固执。大家会不断调整以确保它能正确地激励玩家。大家仍然必须对涉及的奖励和机制特别小心,不能让你比刚开始游戏或没做过那么多远征的人拥有太直接的优势。因此这是大家仍然想要保持的空间。”
ARC Raiders
标签撤离, STG, 第三人称STG, 生存OpenCritic 评分极致点评均分: 87/100 | 媒体主推度: 91%公开日期2025年10月30日分级Teen / 暴力, 血腥开发商Embark Studios发行商Embark Studios游戏引擎虚拟引擎 5平台PC, PS5, Xbox Series X/S
