《我的世界》负责人谈《Hytale》 我的世界免费下载

我不认为有人会怀疑《Hytale》和我的世界中(Minecraft)之间存在相似之处。早在 2024 年,这款最近公开抢先尝试版的作品就开始由运营我的世界中最成功多人生存服务器 Hypixel 的团队进行开发。从首支预告片开始,那种方块化的平行感就显而易见。
由于具有如此高的受众重叠度,我的世界中首席开发人员 Jens Bergensten(Jeb)也亲自尝试了《Hytale》。虽然他觉得这款游戏“特别精细”,但他表示希望它能“和我的世界中有更多不同之处”。
我的世界中首席开发人员点评《Hytale》公开,称宁愿去玩自己的游戏
Bergensten 从一开始就参和了我的世界中的开发,在游戏公开前的筹备阶段负责编程,并在多少月后成为首席开发人员。因此,没有人比他更有资格评估《Hytale》公开时的情形。
当在 Bluesky 上被问及对这款游戏的看法时,Bergensten 答复道:“我希望它能和我的世界中有更多不同。它特别精细,但我玩《Hytale》时的感觉是,我宁愿去玩我的世界中。不过现在还处于特别早期阶段,我了解模组化(Modding)将一个重要方面。以后我肯定会再玩玩看。”
“我玩《Hytale》时的感觉是,我宁愿去玩我的世界中。”
这听起来像是 Bergensten 一种委婉的批评。一方面,他承认游戏制作精良;另一方面,他基本上表示自己并不想玩。不过,Hypixel 的创始人 Simon Collins-Laflamme 对此表现得很从容。
“Jeb 说《Hytale》感觉特别精细,这是大家能得到的顶尖赞誉,”他答复道,“他是我特别尊敬的人,我了解他很少在公开场合谈论其他游戏,因此我对此表示感谢。”
Bergensten 的点评也让 Collins-Laflamme 陷入了反思。“我同意很多负面反馈,并整天都在做记录。多少月来我一直说《Hytale》还有很长的路要走,我现在依然这么认为,这也是我每天坚持职业的缘故,”他补充道,“我领会 Jeb 说‘我宁愿去玩我的世界中’时的心情。在现阶段,他有这种感觉也许是对的;大家还没来得及加入全部让大家和众不同的特性,而且和大家通过‘全球生成 V2’(World Gen V2)及其他马上推出的功能所能实现的效果相比,大家目前的初期游戏尝试还等于简陋。”
他表示,《Hytale》的设计初衷并不是为了“和我的世界中竞争或取代它”,相反,它将是“某种最新的、更偏给战斗冒险、寻觅和奇幻的作品”,而且“在未来几年,你会看到我的世界中和《Hytale》之间出现重大转变”。
