《堕落者》预告片AI争议答复 《堕落者》预告片视频

独立游戏《堕落者》(Fallen)的创始人、导演、制作人兼编剧近期针对其首曝预告片被指运用生成式 AI 的质疑做出了答复。他证实该预告片一个“基调提案”(tone pitch),其中的 AI 内容是“暂时脱离了原有语境的占位符”。
在《堕落者》的预告片公开后,点评者们迅速表达了不满。有人写道:“呃,有办法关掉公开吗?”另一位则表示:“迫不及待想离这玩意儿远点。”
“游戏企业难道不了解运用 AI 艺术有多大争议吗?”另一位键盘侠在点评中问道,“他们何故就不能看清形势呢?”
现在,创作者布鲁克·伯吉斯(Brooke Burgess)澄清说,虽然预告片中确实存在 AI “占位符”,但游戏方法、环境、过场动画和战斗都是“真正的、基于虚拟引擎 5.4 开发的作品”。他强调:“全部的剧本都是我写的(没有运用大语言模型),全部音频都是定制的,配音来自我的同事卡斯珀·迈克尔斯(Kasper Michaels),全部的创意支持和执行都是和我的团队负责人紧密协作完成的。”
“我认为大部分困惑归结为语境难题,”伯吉斯告知媒体,“最终被当作‘官方预告片’同享出来的内容,实际上是大家早期的开发‘基调提案’,即壹个为了融资洽谈而设计的开发中虚拟引擎 5 预告片。”
“其中确实有一些 [AI 生成的] 占位符,特别是用于寻觅气氛和表现形式的 2D 测试资产(例如,游戏中的‘迷失灵魂’和堕落天使在被交谈或审判时也许做出的反应,以及开发中的 HUD 元素)。这些素材从未打算作为最终内容,也不是关于游戏最终将怎样制作的声明。”
在另一次采访中,伯吉斯表示,他绝不是在“为 AI 摇旗呐喊”。
“我不会出卖灵魂,说‘是的,我要壹个人搞定,让我用提示词把整个游戏变出来’,”伯吉斯说,“不,我想和真正有才华的人一起职业,做出酷炫的物品。但如果以一种不影响创意的方法整合它,能帮助节省一点资金并让游戏面世,给大家壹个创新酷炫且令人难忘的作品的机会,并在此之后继续创作——这是我必须思考的影响。”
他还透露,“每一家”潜在的发行商都问过他打算怎样利用 AI 来“省钱”。
“我谈过的每一家发行商都提到了:‘那么,你有没有想过 AI 可以在这方面节省几许成本?’”他补充道,“几乎全部人都是如此。他们想了解你是否在思考这个难题,是否领会其潜力。”
《堕落者》是一款“史诗级暗黑幻想动作冒险游戏”,玩家扮演一名被放逐到地狱深处的复仇天使,其唯一目的就是“审判每壹个恶魔、迷失的灵魂和堕落天使,彻底终结苦难的轮回!”目前该作尚未公开公开日期或公开窗口,但预计将登陆 PC 和主机平台。
关于在游戏中运用 AI 的见解继续撕裂着职业室及其粉丝,一些人强烈反对,而另一些人则声称这是未来不可避免的一部分。Rockstar 联合创始人、前《侠盗猎车手》(圣安地列斯)编剧丹·豪泽(Dan Houser)最近将 AI 比作疯牛病;而 Genvid 的首席执行官(曾推出《寂静岭:升天》)则声称“消费者通常并不关心”游戏中的生成式 AI,并表示“Z 世代热爱 AI 废料”。
EA 首席执行官安德鲁·威尔逊表示 AI 是“大家业务的核心”;史克威尔艾尼克斯(Square Enix)最近进行了大规模裁员和重组,称其需要“积极应用 AI”。《死亡空间》主创格伦·斯科菲尔德最近也详细说明了他规划通过在游戏开发中运用生成式 AI 来“修复”行业的规划;前《战神》开发者梅根·摩根·朱尼奥则表示:“如果大家不拥抱 [AI],我认为大家是在限制自己的潜力。”
