《明日方舟:终末地》抽卡经济受批评 明日方舟终末地什么时候上线

《明日方舟:终末地》的开局表现差强人意。就在游戏上线首日,开发商鹰角网络(Hypergryph)因付款漏洞导致部分玩家被扣除他人订单费用的难题,被迫暂时下架了 PayPal 付款方法。
除了令人担忧的 PayPal 事件外,针对《明日方舟:终末地》的抱怨在上线第二天仍在持续,玩家们对游戏的抽卡(Gacha)元素和新人引导感到极其不满。
《明日方舟:终末地》玩家似乎难以享受游戏趣味
首先,《明日方舟:终末地》是一款不收费抽卡游戏。这意味着它不可避免地充斥着各种诱导性微交易,旨在从那些希望抽到强力人物的玩家身上尽也许获取利润。然而,仅仅上线两天,这些抽卡机制就已经让受众感到恼火。
虽然拥有瑰丽的全球观和人物,但《明日方舟:终末地》深陷抽卡泥潭。这款游戏既不尊重玩家的时刻,也无法给予相应的回报。
自上线以来,《明日方舟:终末地》的 Reddit 社区中充斥着大量抱怨贴,玩家们对不收费抽卡次数过少以及获取抽卡资源难度过大表示不满。这些帖子累计获取了数千次点赞。
“玩了一段时刻后,我觉得游戏的经济体系极其不平衡,”玩家 Cobipo 在壹个获取超过 3000 点赞的帖子中说道,“一次十连抽需要 5000 代币,但宝箱只奖励约 15 个,这虽然和《鸣潮》或《原神》这类游戏相似,但不同差异在于这里的单抽成本大约高出 2.5 倍。这意味着达到一次大保底需要近 60,000 晶石。目前来看,这种进度设计显得过于离谱,让人严重质疑抽卡体系的公正性。”这一见解得到了许多人的认同。
“玩了一段时刻后,我觉得游戏的经济体系极其不平衡。”
“我同意现在的抽卡经济体感特别糟糕。我的意思是,这让我怀疑如果不氪金,我是否还能抽到第壹个限量人物,”Aestheticccss 表示,而 Amalgam2001 补充道:“目前的抽卡代币产出实在太贫瘠了,根本支撑不起这套体系。”
当然,糟糕的微交易和不收费游戏往往如影随形,大家此前已多次见到类似情况。但随着《鸣潮》等一些游戏变得越来越慷慨,那些抠门的游戏就显得格外刺眼。
不仅是抽卡经济让玩家在《明日方舟:终末地》初期感到不快,游戏的“极度糟糕”的新人引导也让玩家感到沮丧。
“我肯定不是唯一壹个觉得新人引导又臭又长、干预性极强且浪费时刻的人,”Jaxx4 在 Reddit 上壹个获取近 1000 点赞的帖子中写道,“大多数引导在我已经完成操作后才弹出来,而当它教一些新物品时,那种保姆级的教学简直让人想直接无视。”
另一位玩家表示赞同,补充道:“老天爷,我不想被提醒要把箭头对准箭头,我想玩游戏,而不是玩我的世界中版的新人教程。”
虽然才上线两天左右,但看来《终末地》如果想要留住玩家,还有很多职业要做。
明日方舟:终末地
ESRB nr 开发商 鹰角网络 (Hypergryph) 发行商 鹰角网络 (Hypergryph) 引擎 Unity 多人玩法 在线多人 玩家人数 个人 类型 动作, RPG, 动作 RPG, 策略, 基地建设
