《仙境传说》IP战略公开 仙境传说steam

韩国游戏企业Gravity近日正式公开其中长期战略蓝图,公布将2026年定为建设、“仙境传说中心”的元年,旨在围绕《仙境传说》这一典范IP,构建壹个可持续拓展的文化生态体系。该战略的核心是通过推出大型新作、拓展最新游戏品类以及扩大电竞赛事规模,体系性提高IP的长期忠诚度和品牌价格。
作为战略的重要组成部分,多款基于《仙境传说》IP的新作正在持续推进。其中,正统续作MMORPG《仙境传说3》在继承原作像素风格和典范BGM的同时,进行了现代化的视听更新。该作在去年的先锋测试中第一次公开了大型GVG攻城战“恩沛利姆争夺战”,其宣传视频在一周内播放量突破150万,引发社区热烈反响。
同时,该IP首款放开全球MMORPG《RO仙境传说:全球之旅》已于1月15日在中国港澳台地区正式上线。游戏凭借支持飞行坐具的立体寻觅、缩短重复内容耗时等优化设计,上线前便登顶三地苹果应用商店预约榜,发行后迅速跻身畅销榜前列。
除了这些之后,采用二次元渲染风格的无缝放开全球动作MMORPG《Ragnarok Abyss》正在东南亚地区开始预注册。而代号《仙境传说Online Project 1.5》的新项目,则规划引入壹个名为“Ma”的平行镜像全球,打造双全球观冲突下的大规模阵营战斗。
在电竞赛事和线下生态方面,Gravity通过举办全球线下庆典“Ragnarok Festa”凝聚玩家社群。该活动主题2024年在泰国曼谷第一次举办便吸引超1万名现场观众,线上直播观看量约35万;2025年的活动主题同样人气火爆,约1.3万名玩家到场参和。企业表示将持续扩大此类活动主题的规模和影响力。
Gravity在公告中强调,构建“仙境传说中心”是企业2026年及未来的核心路线。未来将通过重磅新作公开、方法品类多样化以及全球电竞和线下庆典等多重方法,不断扩展IP的尝试边界,目标是让《仙境传说》超越游戏范畴,成长为一种持续进步的流行文化。
