《影之刃零》海外愿望单超半数 影之刃1

游戏媒体automaton-media报道:据开发者消息,国内3A游戏《影之刃零》的全球梦想单数量中,超过50%来自中国以外的地区。
去年12月,这款游戏的梦想单数量突破100万。如今,开发商灵游坊公布,《影之刃零》的梦想单还在稳步增长,在全球范围收获大量关注。
总部设在北京的灵游坊,规划于9月9日在PC和PS5平台推出这款黑暗功夫题材的手游。该作上架仅15天,也就是12月29日,梦想单数量就突破了100万。目前游戏进入开发收尾阶段,开发者同步了新鲜进展。
1月23日,灵游坊首席执行官梁其伟在微博发文和玩家探讨。他表示,《影之刃零》在Steam和PlayStation平台的梦想单数量持续上涨。这款游戏在国内受欢迎并不意外,但目前超50%的梦想单都来自海外市场。其中,欧洲和北美地区的关注度顶尖,巴西、土耳其和中东等地区的玩家也对这款游戏兴趣浓厚。
近期有不少玩家讨论《影之刃零》的游戏类型,有人疑问它是魂类游戏还是砍杀游戏。按照原规划,这款游戏会在春节期间公开最新战斗实机示范,和去年的蛇年主题视频类似。但灵游坊决定关掉这支预告片。
开发团队解释,主要缘故有两点。一是开发团队希望把剩下的全部时刻和资源,都投入到游戏的完成和打磨职业中。二是团队也在反思,用高强度的战斗画面做营销,也许会让玩家误解游戏的整体风格。
游戏制作人梁其伟也坦言,就连开发团队也很难给《影之刃零》的具体子类型下定义。他明确表示,这是一款层次丰盛的半放开全球沙盒游戏,不是魂类游戏。游戏主打近距离械斗,战斗节拍快且强调连招压制,还设计了“杀气”体系和最佳格挡反击机制,手感扎实带劲,但不属于纯粹的砍杀游戏。同时游戏配置了难度选项,休闲玩家也能轻松上手,核心战斗体系大量借鉴中国武术特色,还邀请了甄家班谷垣健治担任动作指导。
制作人梁其伟表示:”过去的游戏预览内容,也许让部分玩家对游戏类型和难度产生误解。因此从现在开始,灵游坊会调整宣传路线。后续会用更节省开发资源的形式,给玩家同享游戏的体系设定和剧情故事,让大家更准确地了解这款游戏。”
《影之刃零》的故事围绕刺客“魂”展开,他蒙冤后身受重伤,仅余66天生活,需在这段时刻内破解阴谋、找出幕后黑手。游戏采用虚拟5引擎打造,融合武侠和蒸汽朋克元素,将于9月9日登陆PC和PS5平台,为买断制单机游戏,无任何微交易。
