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《地心之战》插件调整临近截止 《地心之战》插曲歌词

作者:admin 更新时间:2026-02-02
摘要:速览暴雪针对《地心之战》后续资料片“午夜”的插件开发已进入关键阶段,目前仅处理漏洞修复和高优先级请求,其他插件改动需等待12.0.5版本。12.0.1版本候选流程已启动,暴雪公布了即将部署的关键修复和新增API,确保插件兼容性和功能优化。,《地心之战》插件调整临近截止 《地心之战》插曲歌词

 

速览暴雪针对《地心之战》后续资料片“午夜”的插件开发已进入决定因素阶段,目前仅处理漏洞修复和高优先级请求,其他插件改动需等待12.0.5版本。12.0.1版本候选流程已启动,暴雪公开了马上部署的决定因素修复和新增API,确保插件兼容性和功能优化。

暴雪通过 WoWUI Discord 公开了插件 UI 开发笔记。针对《地心之战》后续资料片“午夜”(Midnight)的公开,暴雪目前仅致力于修复插件漏洞和处理高优先级的开发请求,其余的插件请求也许需要等到 12.0.5 版本。

这特别重要,由于许多玩家仍在寻求插件改进,而暴雪已经公布只有漏洞修复和高优先级请求能赶上“午夜”的首发。任何其他请求都必须等到“午夜”的首个大版本补丁 12.0.5。

魔兽全球开发团队通过 WoWUI Discord 表示:暴雪又来更新了!下面内容是大家在未来几周内对插件限制 API 进行的更改列表。

这些并不是大家规划的全部更改,只是已经确定加入马上公开的 Beta 测试版的内容。

重要提示:12.0.1 的版本公开候选(RC)流程已经开始,虽然本周的 Beta 版本也许不是最终的 RC 版,但大家已经特别接近了。因此,12.0.1 版本目前仅处理优先级极高的难题(主要是漏洞利用,但也包含少量剩余的高优先级插件开发请求)。一旦接近 12.0.1 正式公开,大家将公开规划在 12.0.5 中处理的任务列表,以便大家更好地了解后续路线图(包括你们的许多请求)。

预计在未来几天内部署到正式服/前夕补丁的决定因素更改:

修复了 C_UnitAuras.AddPrivateAuraAppliedSound API 在播放声音时导致 Lua 错误的难题。

修复了在编辑玩法下导致私密信息(Secret)相关 Lua 错误的难题。

修复了点击施法会被团队框架上的私密光环(Private Auras)拦截的难题。

修复了鼠标提示中私密信息导致 Lua 错误的各种难题。

修复了回复战网私聊时也许在自动完成代码中导致 Lua 错误的难题。

修复了插件创建下拉菜单时导致私密信息相关 Lua 错误的难题。

修复了退出编辑玩法时竞技场框架也许导致 Lua 错误的难题。

Beta 8 版本更改(预计 1/28):首领警报 API

新增了 C_EncounterEvents 命名空间,允许查询有关首领战事件的静态信息。

新增了 C_EncounterEvents.SetEventColor API,允许插件将特定颜色和首领战事件关联(大家的 UI 将运用它为文本和计时条着色)。

新增了 C_EncounterEvents.SetEventSound API,允许插件指定在首领战事件显示文本警告或在时刻轴上转换情形时播放的声音。

声音将由客户端自动播放。

光环过滤器

为光环 API 增加了 4 种新的过滤器类型:

CROWD_CONTROL(群体控制)

BIG_DEFENSIVE(大减伤)

RAID_PLAYER_DISPELLABLE(返回玩家可驱散的光环)

RAID_IN_COMBAT(返回标记为在战斗中显示于团队框架的光环,当和“玩家”和“增益”过滤器结合运用时,应主要返回持续治疗(HoT)效果)。

杂项更改

如果纹理是游戏本体的一部分,私密字符串内的 |T 字符串标记现在允许运用本地文件覆盖。

仍然不允许运用私密字符串引用自定义插件纹理。

修复了对 CVarDutybackRegistry:GetCVarValue 的受污染调用也许在缓存值表中存储受污染值,从而导致限制难题的难题。

修复了受限环境(Restricted Environment)中 ipairs 函数在表中存储任何假值(falsey value)时导致过早返回的难题。

在受限环境中为 unpack 函数增加了可选的起始和结束范围参数。