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《暗黑破坏神4》新鲜补丁说明 暗黑破坏神4ps5

作者:admin 更新时间:2026-02-02
摘要:速览暴雪发布了《暗黑破坏神4》最新补丁官方说明,介绍了高塔模式的更新细节、圣骑士职业的多项错误修复,以及游戏整体的平衡调整和性能优化。补丁调整了怪物密度、首领机制和塔柱功能,提升了游戏体验,并修复了圣骑士和灵使职业的多处问题,确保游戏更加稳定公平。,《暗黑破坏神4》新鲜补丁说明 暗黑破坏神4ps5

 

速览暴雪公开了《暗黑破坏神4》新鲜补丁官方说明,说明了高塔玩法的更新细节、圣骑士职业的多项错误修复,以及游戏整体的平衡调整和性能优化。补丁调整了怪物密度、首领机制和塔柱功能,提高了游戏尝试,并修复了圣骑士和灵使职业的多处难题,确保游戏更加稳定公正。

暴雪公开了《暗黑破坏神4》新鲜补丁的官方说明——揭晓了关于“高塔”(The Tower)的详情、针对圣骑士(Paladin)的大量错误修复以及更多内容!

游戏更新

高塔和排行榜

综合

高塔现在解开层级的方法和大秘境(The Pit)一致。

战斗遭遇

调整了怪物密度,以确保对超距离和近战流派都公正。

调整了首领(Boss)行为,移除了自我治疗和隐身等不合理的机制。

降低了首领血量,使其和大秘境首领持平。

塔柱(Pylons)

移除了塔柱笼被摧毁到塔柱可运用之间的延迟。

降低了塔柱的血量,使其不再那么耐打。

调整了塔柱平衡性,以避免出现不公正的塔柱刷新顺序。

力量塔柱:伤害加成从 4[x] 降至 3[x]。

加速塔柱:玩家获取大量临时攻击速度(+50% 攻速);玩家可以击倒穿过的敌人。

引能塔柱、引能圣坛:现在每秒提供能量恢复,以支持那些消耗能量且无法从减耗属性中受益的流派。

能量球

能量球会在怪物死亡时立即掉落,不再等待死后效果(如火炮强化的精英词缀、特定蜘蛛等)。

如果能量球掉落位置离玩家足够近,它会自动出现在离你更近的地方以避免折返;如果距离太远,则掉落在敌人尸体处。

质量提高

死亡后绝不会在上一层重生。

完成挑战后,出口传送门现在会生成在靠近玩家的位置。

游戏更新

移除了熔炉秘库(Vault of the Crucible)地下城某些区域的旋转机关。

锁定的顶石地下城现在会显示在地图上,并显示描述解开条件的工具提示。

对高塔进行了多项更新。

开发者说明:随着此补丁中高塔的公开,自第11赛季PTR测试以来大家做了大量改动。这包括各种质量提高和错误修复。高塔将以测试版形式公开,请继续提供反馈!

由“地狱火精华”产生的陨石现在仅造成持续伤害,不再造成即时伤害或使玩家昏迷。

开发者说明:该能力的这一部分将随此补丁公开从头启用。

当尝试圣化无法被圣化的物品时,现在会更清楚地告知缘故。

错误修复

资料片内容

圣骑士(Paladin)

修复了连枷无法附魔或掉落下面内容词缀的难题:

暴击伤害

伤害

持续伤害加成

对易伤敌人的伤害

压制伤害

幸运一击:恢复资源

修复了圣骑士在攀爬时也许卡住的难题。

修复了“盾牌冲锋”也许无法击中靠近玩家的敌人的难题。

修复了装备“刚毅进军”时,如果将“推进”分配给鼠标右键会导致玩家卡在原地的难题。

修复了在PvP中,圣光术的“仁慈仪式”更新导致圣骑士无法被灵使(Spiritborn)的“剧毒皮肤”被动技能选中的难题。

修复了装备“勇武威能”时,带有“自在落体”更新的“陨星坠落”和带有“牺牲之言”更新的“集合”无法产生决心的难题。

修复了“勇武威能”无法刻印在预期装备位的难题。

修复了城堡巅峰盘中“铁甲”稀有节点旁的强度节点是魔法质量而非普通质量的难题。

修复了“复苏”被动技能提供治疗而非强固的难题。

修复了给迷雾墙施放“陨星坠落”时玩家也许出界并卡住的难题。

修复了屏幕阅读器无法读取物品上圣骑士暗金图标的难题。

灵使(Spiritborn)

修复了灵使玩家在解开灵堂之前无法运用军械库的难题。

修复了下面内容在“地狱混沌赛季”引入的灵使平衡性调整被无意撤回的难题:

技能

狂暴粉碎手:伤害加成从 3% 增加至 5%,上限从 24% 增加至 40%。

吞噬者:直线伤害从 140% 增加至 200%;喷吐伤害从 40% 增加至 95%。

和谐吞噬者:毒素伤害加成从 50% 增加至 100%。

决定因素被动

至要打击:易伤伤害加成从 80% 增加至 100%。

巅峰

内斗者:伤害加成从 15% 增加至 30%。

粘性护盾:堆叠伤害加成从 1% 增加至 2%。

苦药:毒素伤害加成从 40% 增加至 60%。

揭示:伤害加成从 15% 增加至 30%,上限从 30% 增加至 60%。

基础游戏

辅助功能

修复了屏幕阅读器无法正确读取赛季等级菜单按钮的难题。

地下城和大秘境

修复了地狱降临地下城中的地狱火追随者首领也许离开战斗区域的难题。

修复了在顶石地下城进入次要首领房间后快速离开可以规避战斗的难题。

修复了“离开地下城”功能也许将玩家传送回熔炉秘库第一层而非地下城外的难题。

修复了黑暗领地第二层敌人也许无限刷新的难题。

修复了通过全球地图传送到地狱降临地下城会到达错误位置的难题。

修复了大秘境中守护者巢穴传送门也许在无法到达的位置生成的难题。

修复了贝利亚在大秘境中完全刷新前就能受到伤害的难题。

游戏方法

修复了德鲁伊玩家在解开灵物恩惠之前无法运用军械库的难题。

修复了部分玩家此前获取的额外药剂次数声望奖励仍然生效的难题。

修复了带有“灵魂饮者”词缀的精英怪物可以无限成长,变得极其巨大且最终无法被杀死的错误。

修复了坐骑在运用冲刺(Spur)时有时无法突破障碍的难题。

用户界面和尝试

修复了太古词缀(Greater Affixes)在精炼(Masterworking)更新后失去特殊颜色文本的难题。

修复了在黑暗领地和缠绕灵魂战斗时,首领复活后血条会重复显示的难题。

修复了相对物品时坚定度显示不正确的难题。

修复了毒素强化词缀的视觉效果在伤害效果结束后仍持续存在的难题。

杂项

修复了运用手柄的玩家在击败阿兹莫丹后尝试拾取战利品时,也许会意外从头召唤他的难题。

多项稳定性、性能、UI及视觉效果改进。