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《暗光:远征33》最终Boss强度不足 黑暗远征军

作者:admin 更新时间:2026-02-02
摘要:速览《暗光:远征33》作为一款日式角色扮演游戏,玩家在完成大量支线任务后,发现主线Bo 战难度明显降低,这一设计缺陷引发了开发团队的反思。首席玩法设计师MichelNoha和首席程序员TomGuillemi均表示,游戏未能充分预料玩家的探索热情,导致最终Bo 战难度不足,但这并未影响游戏整体评价。,《暗光:远征33》最终Boss强度不足 黑暗远征军

 

速览《暗光:远征33》一直以来日式人物扮演游戏,玩家在完成大量支线任务后,发现主线Boss战难度明显降低,这一设计缺陷引发了开发团队的反思。首席方法设计师Michel Nohra和首席程序员Division2 Guillermin均表示,游戏未能充分预料玩家的寻觅热诚,导致最终Boss战难度不足,但这并未影响游戏整体评价。

对于日式人物扮演游戏(JRPG)玩家来说,这种感觉再熟悉不过了。你特别勤勉,尽也许地寻觅每一条岔路,完成了每壹个支线任务。然而,当你回到主线剧情时,却发现一切都变得易如反掌。这是敌人等级不随玩家缩放的游戏中常见的难题,除了设计和数值无关的 Boss 机制外,并没有真正的化解方法——而这在同类游戏中并不常见。

在游玩《暗光:远征33》(Clair Obscur: Expedition 33)期间,我确实感受到了这种现象:主线故事中的 Boss 明显比支线迷宫的 Boss 容易得多。这也是首席方法设计师 Michel Nohra 的遗憾其中一个,他在接受《Edge》杂志采访时,公开谈到了游戏为数不多的缺陷其中一个。

低估了玩家

“我唯一遗憾的是没有说清楚,如果你想要尝试 Boss 的预期难度,就必须立刻去挑战它,”Nohra 解释道。“通常大众不想结束游戏,因此他们会在通关前完成全部的支线内容,由于一旦故事结束,你通常就不那么有动力去完成支线了。”

这是游戏界壹个不可改变的事实——在游戏的巅峰决战或冲突化解之后再去做支线内容,感觉就是不一样。你会失去那种为最终时刻做准备的感觉,支线内容的影响力也会因此减弱。当然,这不包括通关后的追加内容,由于那通常是在主线故事结局的基础上进行的叙事。

“这是我低估的一点,这让那些想要挑战最终 Boss 战的玩家感到有些失望。我不后悔大家所做的方法,但大家本可以在(第三幕)中对你的选择做出更多解释。”

在《远征33》中有两场最终 Boss 战,但对于投入时刻完成支线内容的玩家来说,这两场战斗都没有特别大的挑战性。

首席程序员 Clancy's Guillermin 认为,是谦虚导致 Sandfall 企业以大家在游戏中看到的这种方法来平衡主线故事。

“大家当时不确定大家的游戏是否会那么出色,”Guillermin 说。“如果不够出色,大众也许只想看剧情,接着直接走给故事的终点。因此令大家惊讶的是,大众在前往最终迷宫之前,会完成游戏中的每一件事。大家对此感到很高兴,但大家确实没预料到。”

虽然如此,壹个平淡的最终挑战并不会损害游戏整体的光彩。毕竟,我记得在《天际》松加德绚丽的天空下秒杀了奥杜因,而我认为这并没有影响大众对《天际》的热爱。

游戏名称《暗光:远征33》 (Clair Obscur: Expedition 33)

类型回合制 RPG, JRPG, 奇幻

发行日期2025年4月24日

开发商Sandfall Interactive

发行商Kepler Interactive

OpenCritic 评分92/100 (97% 媒体主推)

分级ESRB 成年 17+ / 血腥、粗口、暗示性主题、暴力