《地心之战》死亡骑士天赋平衡和资源循环解析 地心之迷

在故事了一系列初始改动和测试后,你的职业在测试服表现怎样?大家的死亡骑士职业作家们讨论了当前存在的难题,并在《地心之战》(Midnight)马上公开前,针对各自专精提出了开发梦想单。
《地心之战》职业梦想单
猎人梦想单
若想简要了解《地心之战》中各专精的改动,请查看大家的《地心之战职业生存指导》。
死亡骑士《地心之战》梦想单
大家的死亡骑士作家 Mandl(鲜血)、Khazak(冰霜)和 Taeznak(邪恶)讨论了困扰其专精的最显著难题,以及他们希望在短短多少月后《地心之战》正式上线前看到的必要改动。
鲜血死亡骑士《地心之战》梦想单
前 5 名梦想清单
更优的防御技能组合选择
更完善的技能追踪
特殊的技能选择和视觉效果
核心技能/天赋的 Bug 修复
英雄天赋平衡
防御技能组合
《地心之战》的初始版本曾承诺过壹个权衡:大量移除防御选择并削弱灵界打击,以换取基础护甲、骨盾强化以及“后续改动”。在这些承诺中,只有基础护甲强化实现了。在正式服,骨盾提供 126% 的力量加成护甲,而在测试服和 12.0 PTR 中,它仅提供 125%——这还是在移除了“强化骨骼”天赋之后。
所谓的“后续改动”最终寥寥无几。初始阶段看起来很有希望,但后续跟进几乎没有,导致上线时实际上少了四个主动减伤,两次直接削弱了符文武器增效的效力,两次削弱了灵界打击的效力,而补偿却微乎其微。
更完善的技能追踪
简单来说,血迪凯的冷却管理一团糟:未正确追踪或完全未追踪的技能列表:
部分追踪:
鲜血护盾:存在情形和剩余持续时刻可以作为进度条或 Buff 追踪,但具体数值只能通过鼠标悬停查看。
枯萎凋零:和正式服的大多数插件(WeakAuras)难题相同,克制打击的延长效果未被计算在内,导致图标闪烁或重复覆盖。
完全未追踪:
萨莱茵:兰娜瑟尔的精华层数。
萨莱茵:萨莱茵的礼物(这很重要,由于无法区分是巅峰触发的符文武器增效还是手动施放的,且受 Bug 影响情况更糟)。
死亡使者:灭绝层数。思考到存在 2 层的硬上限,且壹个新天赋有 Bug 会提供两层而非一层,这尤为成难题。冰霜专精却追踪了此项。
死亡使者:符文刻画板。
这份列表只列出了最明显的遗漏。其中大部分对于正确操作至关重要,此前一直由插件弥补。结合新巅峰天赋为萨莱茵带来的难题,一旦你在《地心之战》达到满级,这些遗漏会变得更加刺眼。
特殊的技能选择和视觉效果
从《地心之战》到《巨龙时代》的更迭中,引人入胜、能引发选择困难的方法改动极少:几乎每壹个新天赋都是被动触发(且部分天赋持续时刻不匹配,何故无论是否选择永恒羁绊,血雾都是 8 秒?),除了“吞噬”,即使它变成了强化法术,也几乎没有任何动画效果——这本该是视觉上的重点。相反,你举起武器,接着面前出现一道微弱的红光。
精简不必要的按键是值得的,但用被动伤害触发来取代它们也许走得太远了。结局就是又壹个资料片的方法循环毫无变化,英雄天赋树提供的风格差异和《巨龙时代》如出一辙。
Bug 修复
血迪凯目前处于严重的 Bug 情形,其中两个最严重的难题直接影响了英雄天赋选择和资源循环。Bug 列表很长,最显著的是“碎心打击”在萨莱茵形态下除了手动施放符文武器增效期间外,并不提供额外的符文能量;除了这些之后,在巅峰触发的符文武器增效激活时手动施放符文武器增效会毫无反应(反之亦然)。
带着即便核心专精都充满 Bug 的情形进入《地心之战》是令人担忧的,这些 Bug 在整个 Alpha 和 Beta 测试周期中一直存在。思考到某些 Bug 在此时几乎快变成“游戏特色”了,这更令人沮丧。
英雄天赋平衡
最近的数值调整将专精光环补偿调回了 0%,并将偏移量(121%,壹个等于大的数字)从头分配给了部分技能。特别是死亡使者在第二轮热修后完全未受影响,而萨莱茵唯一的改动是吸血鬼打击强化了 20%——这导致在计算“痛苦分担”之前,触发的吸血鬼打击直接伤害甚至不如天然施放的碎心打击。
这种明显的差异,尤其是在没有告知玩家 11.2.7 到 12.0 之间英雄天赋数值平衡发生了如此剧烈变化的情况下,是特别糟糕的。这再次导致玩家失去了英雄天赋的选择权,由于其中壹个被随意削弱了。
冰霜死亡骑士《地心之战》梦想单
前 5 名梦想清单
更强的单体目标天赋
霜疫和辛达苟萨之息的差异化定位
死亡使者功能性重做
修复特罗班 Bug
团队增益(Raid Buff)
天赋多样性
我对《地心之战》中冰迪凯最大的梦想是看到更高的天赋多样性。在 11.2 版本中,冰迪凯在任何场合都运用同一套天赋。虽然天赋树旨在通过不同组合侧重单体伤害,但这些天赋的数值调整并未达到预期。吞吐量的差异微乎其微,大多数玩家在全部战斗中都运用同一套方法。测试服有一些数值改动似乎意在增加多样性,但目前看来,大家也许还是会一套天赋打天下。由于“粉碎之刃”为主要目标提供的新额外伤害,霜疫将成为全能天赋,甚至在单体目标中占据主导地位。霜疫和辛达苟萨之息现在占据了相同的生态位,即专注于首要目标并伴随持续的被动顺劈。这将导致大家在整个大版本中只玩一套组合,取决于哪套组合在该定位下提供顶尖的吞吐量。
英雄天赋痛点
冰迪凯的每个英雄天赋仍存在明显的痛点。对于死亡使者,是包含“死亡使者/驱逐护盾”的选择节点。由于冰锢坚定不再提供减伤,只提供短暂的吸血 Buff,这两个天赋几乎毫无用处。我希望看到这两个天赋被替换为提供实用功能的新选项。天启骑士则受到关于特罗班的多少重大 Bug 的困扰。第壹个影响“恐惧统治”,导致当玩家运用十根手指头武器时,特罗班的湮灭只造成冰霜伤害并受精通加成。第二个源于同一天赋,特罗班施放的冷酷严冬不能稳定地享受玩家的杀戮机器加成,导致伤害波动剧烈。这些 Bug 为选择英雄天赋增加了额外的、非直观的负担。
团队增益
到目前为止,死亡骑士的团队增益已经成了壹个著名的梗,但仍有必要见缝插针地提及。这个论点的强度取决于副本设计是否专门针对“死亡之握”。如果大家再次看到像“解放安德迈”那样缺乏拉人机会的团本,那么大家的进组率将完全取决于数值。如果大家看到像“迪门修斯”那样必须带死骑拉人的尾王,那么无论数值怎样,大家都是刚需。其他每个职业都带有一些被动光环,使他们在团队中具有固有价格;是时候让死亡骑士获取同样的待遇了。
邪恶死亡骑士《地心之战》梦想单
前 5 名梦想清单
AOE 方法改动
影响决策的天赋
更杰出的套装
资源平衡
方法多变性
我梦想单的前两点最终可以归结为一件事。目前,邪恶天赋树中完全没有能影响方法决策的天赋。全是被动效果,你只要正确执行循环就能获取全部收益,甚至连底层天赋也是如此。虽然大多数天赋在主题上等于有趣,但它们完全缺乏让方法变得有趣的钩子,感觉不像玩家的主动选择,而更像是邪迪凯墨守成规的常态。
这是目前我对《地心之战》邪迪凯最大的不满,我真心希望有更多物品能影响大家的即时决策。我指的不是随机触发或在循环中增加随机性,而是能改变你怎样看待技能、怎样利用技能的天赋,最重要的是,根据目标数量来做出调整。按现状来看,它很快就会变得枯燥无味且千篇一律。我希望能看到类似于冰迪凯“龙喷 vs 湮灭”那样的选择,提供专注于疾病或基于底层天赋的宠物的方法,但现在连最基础的方法差异都缺乏。
套装忧虑和资源平衡
和前两点类似,接下来的两点也属于同一范畴。目前,大家的套装效果有点平庸。
邪恶死骑 12.0 职业套装 2件套增加腐烂和疾病的伤害。邪恶死骑 12.0 职业套装 4件套腐烂使下一次天打不收费。
这和暴雪声称的套装目标(机制有趣且简单)相悖。增加伤害确实简单,但机制方面却一败涂地。腐烂让下一次天灾打击不收费并不能带来任何有趣的尝试;相反,它只会导致资源溢出,产生大家无法运用的浪费资源。由于大家并没有啥子消耗资源且伤害极高的技能需要去规划资源。相反,大家的资源服务于严格的循环:消耗符文生成小鬼,消耗符文能量来恢复这些符文。
从基础来看,大家的资源目前平衡得并不正确,需要“割菜镰刀”来减轻生成小鬼时的符文压力,同时大家生成的符文能量又不足以频繁施放凋零缠绕或传染,从而无法触发足够的符文腐蚀来生成小鬼所需的符文。这一个复杂的难题,而套装对此毫无帮助。即便有帮助,如果专精的资源流转必须依赖特定套装才能顺畅,那感觉也会很糟糕。因此,基础资源状况需要从头平衡,套装真的需要再次修改。
亡灵多样性
最后一点和方法无关,但对我个人而言特别重要。现状是,邪迪凯自《争霸艾泽拉斯》引入亡灵魔导师以来,召唤物就再也没有过新的亡灵品种。7 年来一直是那老五样:食尸鬼、石像鬼、憎恶、魔导师和潜伏者。小编认为是一个极其注重召唤的专精,不经常给大家的“大军”中添加新亡灵感觉像是错失了良机。其他宠物专精每个资料片都有新宠物,邪迪凯却被排除在外。
巅峰天赋本身在这方面也许是最大的失算,它们的主题聚焦于巫妖,但在机制上却和巫妖毫无关系。相反,它们只是找了个蹩脚的理由偷了潜行者的旧动作给坏疽缠绕,并把憎恶附肢的动画挪给墓地。这两件事和巫妖有啥子关系?坦白说,何故不让大家召唤壹个巫妖呢?!除了这些之后,“腐烂”似乎也是从头引入大家以前拥有过的“复活的蹒跚者”宠物的良机,既然它已经能召唤物品爆炸了,何故不把它换成蹒跚者呢?
