《胜利仙女》开发商CEO论全民AI应用 胜利女神叫什么名字

日前,《胜利仙女》开发商Shift Up企业CEO金亨泰,在韩国青瓦台举行的"2026年经济增长战略——韩国经济飞跃元年"国民报告会上,针对中国游戏产业的规模化攻势,提出了以培养全民AI应用能力作为生存战略。他当天阐述了韩国游戏产业的危机感及具体应对方法。
▲Shift Up企业代表金亨泰
金亨泰首先指出:"大家企业80%的游戏营收来自海外市场,而进军海外时最先遭遇的竞争对手就是中国游戏。"他进一步说明:"大家投入约150名人力开发一款游戏,而中国则动用1000至2000名人员制作一款游戏。在内容质量和数量方面,大家完全不具备和之抗衡的能力",坦承了人力资源规模的劣势。
作为弥补差距的方法,他强调了AI应用的重要性。针对部分担忧,他明确表示:"有人认为AI普及会导致失业,但大家并不认同这种见解。"相反,他强烈主张:"即便动员全部人力仍显不足,只有让每个人都精通AI,实现一人承担百人职业量的效率,才也许和中国、美国等依靠大规模人力的产业竞争。"他指出这不仅关乎半导体等硬件,更应聚焦于"怎样应用"的难题。
金亨泰高度评价了本国的进步潜力:"我国GPT付费转化率相比下载量位居全球第二,仅次于美国,这说明韩国新一代对AI具有天然的亲和力。"他强调:"年轻一代通过进修运用AI,成为能直接投入产业的'AI原生代'至关重要,这即是年轻人的未来和愿景。"同时补充道:"在大家企业,即便是临近退休的员工接触AI后,其竞争力也和年轻人无异。对于'人才即财富'的韩国而言,AI应用能力是极其重要的环节。"
关于具体产业培育路线,他提议扶持"平台型初创企业"。他判断:"用AI和谷歌或亚马逊竞争实际上并不要易。"转而主张:"应支持利用API构建平台的初创企业,同时建立帮助用户轻松接触AI的社会体系。"他以PixVerse、Pix Field等为例说明:"构建让大众能一站式运用多种AI的平台,我国初创企业更具优势。"
对此,韩国文化体育观光部长官崔辉永答复称:"游戏产业的AI支持是重要课题",接受了金亨泰的提议。他表示:"从现在起已确保预算规划新投资,将特别安排专项预算支持中小游戏企业订阅AI服务,并推进大型游戏企业和中小企业的协同进步项目。"
