《英雄传说:界之轨迹》上手指导 《英雄传说》

《英雄传说:界之轨迹 -告别塞姆利亚-》 是由 Nihon Falcom 开发的长寿 RPG 系列的第 13 部作品。范恩·阿克莱德作为《界之轨迹》的主要主角其中一个回归,但故事提供了三条不同的路线,你必须全部通关才能完成游戏。这并不是《界之轨迹》带来的唯一变化,它还引入了最新的体系和更多可管理的人物。
由于增加了大量新功能,《界之轨迹》甚至也许让老玩家感到有些迷茫。为了帮助经验丰盛的玩家以及在爱上初代重制版后对这款新鲜的轨迹游戏产生好奇的新玩家,大家整理了在《界之轨迹》中成为绝顶地下万事屋(Spriggan)的六个提议。
1. 不,你不应该在玩其他作品前先玩《界之轨迹》
如果你真的是这个系列的新人——去年刚通过《英雄传说:空之轨迹 第一章 重制版》接触轨迹系列——我领会你渴望玩到更多轨迹作品,并想了解是否可以在没玩过该系列其他 11 部作品的情况下享受新作。简短的回答是:不行。我的意思是,技术上你可以玩,但请听我解释。
虽然该系列的其他作品,如《零之轨迹》、《闪之轨迹》和《黎之轨迹》,即使在没有先验姿势的情况下也是不错的入门点,但《界之轨迹》并非如此。
游戏的叙事围绕着之前轨迹游戏的事件和人物展开,它会公开提到全部其他篇章的决定因素时刻,如果你打算以后再去玩那些作品,这会破坏你的尝试。即使你不在意剧透,战役内容也很难看懂,由于游戏假设你已经玩过其他作品。它不会解释诸如阿玛塔是谁、范恩何故能变身成类似恶魔的生物,或者卡特尔何故要独自运用桑拿等细节。
2. 阿克莱德化解事务所是绝顶团队
大家了解来自《闪之轨迹》系列的黎恩·舒华泽和来自《空之轨迹》系列的凯文·格拉汉姆也出现在《界之轨迹》的阵型中,每人负责一条不同的路线。一位是“剑圣”,另一位是教会成员,这意味着他们实力极其强悍——而且你可以操控他们。然而,不要被这两个帅哥迷惑了:阿克莱德化解事务所的成员仍然是游戏中最核心的人物。
虽然每条路线都为各自的团队提供了特殊的挑战,但阿克莱德化解事务所注定要面对最艰难的挑战。因此,在分配资源时,你应该始终优先思考他们。无论是新装备、强大的结晶回路,还是更新后的中空核心(Holo),范恩的团队都应该是首选。即使你可以混合范恩、黎恩和凯文的队伍组成超级战队,你也应该确保大部分时刻带着阿克莱德化解事务所的成员,以便他们始终能获取经验并更新。
3. 不要忽视黑色庭园(Grim Garten)
自从 Nihon Falcom 开始以迷宫寻觅玩法添加侧边内容已经有一段时刻了,人物们由于魔法或技术缘故可以随时进出。在《界之轨迹》中,这一形式表现为“黑色庭园”,它是《黎之轨迹2》中“童话庭园”的扭曲版本,壹个虚拟现实迷宫。
由于它一个可选的支线任务,而且游戏只强制你玩前几层,你也许会想再也不回去,只专注于主线剧情。然而,你应当抽出时刻清理黑色庭园中全部可用的楼层。
虽然清理楼层也许有些乏味,但黑色庭园仍然是提高人物等级的最佳场所。在《界之轨迹》中,寻觅能遇到怪物战斗的地点等于罕见。大多数时候,你会在酒吧里和人聊天,或者享受美味的蛋糕。正由于如此,被动更新的机会很少发生。
值得庆幸的是,你可以通过放置在每个主要城市的终端随时进入黑色庭园。随着剧情推进,新的楼层会解开,提供适合你当前等级的平衡挑战。同时,通过寻觅楼层,你将获取独特道具甚至是人物的服装,让每次寻觅都有所收获。
4. 战略驱动器(Art Drivers)现在等于稀有
战略驱动器是在“黎之轨迹”篇章中引入的,从那时起就成为了构建人物的决定因素元素。壹个战略驱动器通常带有一组预设的攻击和防御导力魔法(Arts),以及固定数量的自在插槽用于添加额外魔法。根据人物在队伍中的定位(例如:魔法输出、回复者或坦克),你会选择最适合他们的战略驱动器。在《界之轨迹》中这个理念保持不变,但获取新的战略驱动器实际上是个挑战。
和《黎之轨迹1》和《2》中你可以运用米拉从普通商店购买战略驱动器不同,在《界之轨迹》中这不再一个选项。在这款新游戏中,你需要通过其他手段获取它们,例如完成挑战或破解宝箱。战略驱动器的稀有性使得每个人物对队伍都更有价格,但也迫使你从头思索每个人物的定位以及怎样培养他们。
5. Z.O.C. 是原野战斗中的最佳工具
《界之轨迹》的新增功能其中一个是 Z.O.C. 体系。在原野战斗中,通过按下右摇杆,你可以激活它,在有限的时刻内减慢敌人的速度并增强你全部的攻击。Z.O.C. 不需要消耗增幅槽(Boost Charges)、EP 或任何种类的资源。一旦激活,Z.O.C. 将进入冷却情形,因此你只需要等待进度条自动填满即可再次运用。你的攻击会加速这一经过,鼓励更具攻击性的打法。
虽然《界之轨迹》还有其他有趣且强大的新增内容,比如让范恩变身为魔装鬼(Grendel)并释放其恶魔力量的能力——一种被称为“觉醒”的机制——但 Z.O.C. 仍然是原野战斗中的最佳工具,一旦冷却结束就应该施放。Z.O.C. 通过减慢敌人速度来减少你受到的伤害,并让你更容易避开攻击。它也一个很好的进攻技能,由于它能帮你更快地眩晕敌人,创新出释放晶片并切换到回合制战斗玩法的最佳窗口。最重要的是,全部人物都可以运用 Z.O.C.(而只有少数人可以运用觉醒),而且它是不收费的!
6. 学会在 Boss 战期间运用晶片指令(Shard Commands)
类似于《闪之轨迹》系列的勇壮指令,晶片指令是通过消耗一定数量的增幅槽来激活的被动能力。它们不会结束你的回合,一旦激活,晶片指令会通过进步攻击、防御、速度或其他属性来增强你的人物。晶片指令对于保护队伍或最大化多次 S-Craft(S爆发技)的伤害至关重要。然而,有壹个陷阱:敌人也可以运用晶片指令。
在大多数 Boss 战中,敌人也会激活晶片指令,通常会增加你队伍受到的伤害或降低你人物的伤害和速度。它们也许特别要命,因此你要尽也许防止敌人的晶片指令生效。为此,你必须覆盖(Overlap)他们的指令,由于不能同时有两个晶片指令处于激活情形。如果敌人在你有晶片指令时激活了他们的指令,你的指令将被覆盖——反之亦然。正由于如此,你需要仔细管理你的增幅槽,以确保始终有足够的槽量来覆盖敌人的指令。虽然激活并覆盖敌人的晶片指令成本更高,但这是值得的。
