《ArcRaiders》开发者解析 arcrtle

目前《Arc Raiders》(弧光突袭者)的玩家们并没有太多可以抱怨的地方。除了 Embark 已经开始着手化解的作弊难题,以及少数玩家认为内容过少之外,这款游戏正处于特别良好的情形。自公开以来,它成功维持了稳定的在线玩家数量,这足以说明它的受欢迎程度。
虽然这并不算是啥子破坏游戏的恶性 Bug,但许多玩家反映,他们经常在战局和突袭(Raid)进行到后期时才出生。到那时,大部分战斗已经结束,多数战利品已被搜刮一空,大部分突袭者要么已经撤离,要么已经阵亡。虽然这也许令人沮丧,但《Arc Raiders》的设计负责人 Virgil Watkins 表示,这种“迟到”其实有着大多数玩家忽略的优势。
在《Arc Raiders》中后期出生也有其优势
在和 GamesRadar+ 的交谈中,Watkins 承认后期出生确实会让玩家感到恼火。“这也是大家一直在深入讨论的另壹个话题,”他说,“这是数据和感官之间有趣的博弈其中一个。大家 100% 领会这种心情:‘天哪,我是来做那个试炼的,现在显然没有足够的时刻了,这太糟糕了,我要退出了’。这方面的尝试确实不太好。”
然而,他也指出晚加入也有一些好处。“晚加入的玩家在经济上的获益往往比早进入的人更多。当战局进入尾声时,环境会变得更加安静,他们经常能捡到战斗后的残余物资,或者能比其他玩家更容易地击毁大型无人机,或进入高价格区域。这一个特别有趣的观察点。”
他还解释说,游戏允许玩家中途加入的缘故是为了确保突袭战局不会在短时刻内就变成“鬼服”。这能确保你不会发现自己孤零零地留在地图上,并当你原本规划的搜刮点已被他人寻觅时,为你提供壹个“B 规划”。
正如甘道夫对佛罗多所说:“大家所能决定的,只是怎样处理留给大家的时刻。”
ARC Raiders
标签撤离撤离类 (Extraction), STG, 第三人称STG, 生存OpenCritic 评分极致媒体均分:87/100 | 媒体主推率:93%发行日期2025年10月30日分级Teen / 暴力、血腥开发商Embark Studios发行商Embark Studios游戏引擎虚拟引擎 5 (Unreal Engine 5)
