《光和影》音频设计揭晓 光和影教材
摘要:速览本文介绍了《光与影:33号远征队》音频团队在设计战斗音效时,借鉴动画《炎炎消防队》的经验,采用重低音与失真效果,营造出强烈的节奏感和打击感,融合日式与欧美音效风格,提升游戏战斗表现力。,《光和影》音频设计揭晓 光和影教材

在本届GDC游戏开发者大会上,《光和影:33号远征队》的音频团队透露,他们为这款JRPG设计战斗音效时,从动画《炎炎消防队》中获取了决定因素灵感。该动画的音效由明田川仁和小山泰正负责,其特征是不追求写实,而是将音效像音乐一样编排,以直接传达力量、节拍和打击感。
音频团队成员Playez表示,《炎炎消防队》的战斗片段和他希望用电子低音音乐塑造的效果特别契合。由于本作旨在融合日式和欧美音效风格,这部动画帮助团队确定了最终路线。创意总监Guillaume在听到初步参考后,也支持团队沿此思路深入。
团队言败了开始追求真正感的方法,转而加入大量低频、重低音和失真效果,以区分普通攻击和强力攻击。他们还采用了类似动画中“慢动作配合厚重低音”的处理方法,增强战斗的表现力。
Playez坦言自己并未看完《炎炎消防队》全片,但其片段让他确信这种以重低音为核心、风格夸大的音效设计完全可行,并给予了团队坚持这一特殊风格的信心。
