《红色沙漠》操作争议 红色沙漠游戏视频

《红色沙漠》在Steam平台上线后取得了很高的同时在线人数,但目前在该平台上的用户评价为“褒贬不一”,大部分抱怨集中在操作方面。
Pearl Abyss备受期待的放开全球动作游戏于昨日在PC和主机平台上线。虽然没有主机玩家数据,但Steam同时在线人数峰值达到了239,045人,一度使其成为仅次于《反恐精英OL2》和《刀塔2》的第三大好玩的游戏。
然而,用户评价目前为“褒贬不一”,而操作(《红色沙漠》鼓励PC玩家运用手柄游玩)是玩家反应的核心难题。
一些玩家表示操作感觉不直观且响应迟钝。总体来看,玩家认为战斗中的操作手感不错,但正常的移动和寻觅感觉别扭,其中瞄准跳跃机制受到了一些玩家的批评。
除了这些之后,《红色沙漠》标准玩家聚焦到人物身上并按Square键(DualSense手柄上)和他们交谈,但有时需要按住Square键,而按一下会导致跳跃。游戏有专门的跳跃键,但在冲刺时轻按跳跃键,人物Kliff是否跳起或直接跑下悬崖,有时感觉全凭运气。
“手柄上的操作太糟糕了,”一条Steam差评写道。“必须按住壹个按钮,接着用摇杆瞄准,再按另壹个按钮,仅仅是为了和NPC说话,这真的特别烦人。何故要这样设计?拾取物品特别慢,每个动作都有动画。例如,你必须从物品栏里实际拿出一张纸条,并故事取出和阅读的动画。接着你还得把纸条放回物品栏才能移动。何故我不能直接在物品栏里悬停在该物品上阅读纸条?正如其他点评所说,移动感觉特别迟缓和反应迟钝,这使得笨拙的操作更加明显。如果他们能把操作修复得像其他第三人称游戏一样,这游戏之后会好得多。我想喜爱它,但玩起来真的很费劲,大大削弱了漫游、做任务和寻觅的趣味。让我玩得开心点,别用四个按钮来做本该壹个按钮就能完成的事来拖累我。”
在日益壮大的《红色沙漠》子版块上,心情也类似,充斥着对操作的抱怨。“很棒的放开全球——气氛音乐不错。有史以来最差的操作,”壹个帖子写道。“我找到了壹个任务的化解方法——我想拿我的战利品:没用。感觉就像得了病一样。就为了这个,你们需要这么多年?是谁做的质量保证,接着说‘好的,就这样上线吧’?”
“操作正在单方面地伤害这款游戏,”另壹个帖子写道。“我玩世嘉的《狮子王》游戏都比这轻松。何故动作按钮和跳跃按钮是同壹个?如果出现了运用的上下文选择提示,我不应该非得精确对准它才能生效。”
“奔跑应该是L3轻按,动作应该是X,我不应该需要按住L1并指给某人的脸才能说话(我也许会由于误按L2而用箭射他们——就像《荒野大镖客:救赎2》那样)。”
对《荒野大镖客:救赎2》的提及在《红色沙漠》上线的第一天里一个反复出现的主题。Rockstar的放开全球西部游戏也曾因其繁琐的操作而受到批评,虽然它被许多人视为杰作,甚至也许是Rockstar最辉煌的成就。
Pearl Abyss的公关和营销总监Will Powers自《红色沙漠》上线以来一直在社交媒体上回答玩家难题,并直接答复了一位抱怨操作的玩家,表示一旦你学会了,操作就会变得“天然”。
“把它想象成骑自行车,学会之后就很天然了,”Powers坚持道。“只需要一点时刻。”接着补充说:“我同意你的说法,进修需要时刻,但学会之后就会很天然。”
Pearl Abyss将急于化解玩家对《红色沙漠》的普遍抱怨,并改善Steam上“褒贬不一”的用户评价。昨日,据报道,Pearl Abyss的股价暴跌近30%,这被视为对游戏评分的反应。今天,该企业股价进一步下跌了9.78%。
大家还有更多关于《红色沙漠》的内容,包括其首日更新的补丁说明、大家的初步评价,以及对Will Powers的公开日采访。大家还有一篇《红色沙漠》PC性能评价。
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