《网络游戏》4月7日职业调整 网络游戏game

暴雪公开了4月7日马上到来的职业调整热修,包括坦克调整、潜行者增益、平衡德鲁伊增益等!
本周的PvE调整,大家将再次重点关注提高在团队副本和史诗钥石地下城中表现不佳的专精。除了这些之后,大家还将对大多数坦克专精进行一些调整,以进步其生存能力,并缩小坦克性能之间的差距。
对于PvP,大家将继续增益表现不佳的专精,监控治疗者平衡,并减少那些能在短时刻内造成击杀的专精的爆发伤害。
展望未来,大家将继续监控各专精的表现,下一轮调整将侧重于英雄天赋的多样性,并继续监控全部游戏玩法下的整体职业和专精平衡。感谢大家持续的反馈。
职业
死亡骑士
鲜血近战自动攻击伤害进步25%。
灵界打击伤害进步12%。
鲜血护甲提供的护甲值进步至45%(原为35%)。
骸骨护盾现在使护甲值进步180%的力量(原为150%)。
冰霜开发者说明: 冰霜死亡骑士的单体伤害低于预期,提高湮灭和冰霜打击伤害以增强单体表现,同时进步霜寒之咬伤害以助力多目标场景。
湮灭伤害进步12%。不适用于PvP战斗。
冰霜打击和霜寒之咬伤害进步15%。不适用于PvP战斗。
恶魔猎手
复仇开发者说明: 复仇恶魔猎手单体伤害持续低于预期,提高其单体伤害来源。
近战自动攻击伤害进步40%。
灵魂裂劈对主要目标的集中劈砍伤害加成进步至60%(原为50%)。
灵魂雕刻伤害进步50%。
德鲁伊
平衡星辰坠落伤害进步16%。不适用于PvP战斗。
星界天蚀的月火术伤害进步10%。不适用于PvP战斗。
守护闪烁月火现在使月火术使目标对你造成的伤害降低6%/12%(原为5%/10%)。
撕裂和切割现在使痛击使目标对你造成的伤害降低3%每层(原为2%)。
唤魔师
湮灭开发者说明: 焚焰者在单体场景中的表现不及鳞长,提高焚焰者的可行性,尊重玩家对鳞长的投入。
焚焰者:吞噬火焰现在使魔光束引爆150%的火焰吐息伤害(原为115%)。
圣骑士
防护开发者说明: 防护圣骑士在史诗钥石地下城中应对魔法及持续伤害存在困难,调整提高生存能力和自主性。
自动攻击伤害进步50%。不适用于PvP战斗。
先锋的荣耀(等级2/等级3)使审判伤害进步20%/40%(原为10%/20%)。不适用于PvP战斗。
先锋的荣耀(等级4)使正义盾击对主要目标的伤害进步100%(原为50%)。不适用于PvP战斗。
强化审判使目标受到的下一次正义盾击伤害进步50%(原为40%)。不适用于PvP战斗。
灌注护盾使受到的魔法伤害降低12%(原为10%)。
坚守阵地根据损失的生活值最多进步60%的护甲(原为50%)。
泰坦之光受到有害持续效果影响时,治疗效果进步200%(原为100%)。
神圣开发者说明: 神圣圣骑士治疗输出低于预期,提高神圣能量消耗技能强化核心循环。
荣耀圣令治疗效果进步20%。此效果也适用于永恒之火及其持续治疗效果。
黎明之光治疗效果进步20%。
武僧
酿酒开发者说明: 进入午夜版本后,酿酒师自疗能力过强,调整降低自疗能力,缩小和其他坦克专精差距。
生活之焰现在使你从法术和技能造成的全部火焰或天然伤害中治疗等于于40%的伤害值(原为50%)。
影踪派:预知训练现在使受到的全部伤害降低8%(原为10%)。
踏风怒雷破现在对其他目标造成等于于主要目标伤害的60%(原为54%)。
潜行者
奇袭腐蚀飞溅使你造成的天然伤害的20%击中附近敌人(原为18%)。
锁喉和割裂伤害进步5%。
刀扇和赤红飓风伤害进步10%。
狂徒全部伤害进步4%。
剑刃乱舞使你的技能对附近敌人造成等于于伤害值28%的伤害(原为30%)。
命运束缚:交织命运使剑刃乱舞扩散的伤害百分比进步5点(原为6点)。
诡计大师:灵巧乱舞在最佳形态激活时使剑刃乱舞伤害进步25%(原为30%)。
萨满祭司
增强开发者说明: 调整增强萨满持续伤害,略微倾给风暴使者专精表现接近图腾专精。
闪电箭伤害进步8%。不适用于PvP战斗。
连锁闪电伤害进步25%。不适用于PvP战斗。
崩石闪电初始冲击伤害进步20%。不适用于PvP战斗。
崩石闪电武器增益效果伤害进步10%。不适用于PvP战斗。
风暴打击和风怒打击伤害进步15%。不适用于PvP战斗。
玩家对战(PvP)
恶魔猎手
修复恶魔知识在PvP中每点使受到的魔法伤害降低1.8%而非2%的难题。
吞噬者开发者说明: 进步吞噬者被动减伤能力,降低部分爆发潜力,提高总体伤害作为补偿。
在PvP战斗中造成的全部伤害进步8%。
恶魔知识现在在PvP战斗中使受到的魔法伤害降低4%/8%(原为1.8%/3.6%)。
灵魂护甲现在使护甲值进步100%(原为50%)。
虚空伤痕:虚空涌动在PvP战斗中的伤害降低20%。
歼灭者:虚空陨星在PvP战斗中的伤害降低10%。
歼灭者:超凡专注现在在PvP战斗中攻击单个目标时,使坍缩之星和虚空陨星的伤害进步15%(原为35%)。
猎人
野兽控制在PvP战斗中造成的全部伤害降低5%。
武僧
踏风开发者说明: 调整踏风武僧爆发伤害及总体伤害,降低过高爆发能力,略微下调压力。
在PvP战斗中造成的全部伤害降低3%。
荣耀黎明在PvP战斗中的伤害降低50%。
风之武器现在在PvP战斗中使天顶期间造成的伤害进步5%(原为10%)。
圣骑士
防护开发者说明: 再次降低防护圣骑士的部分爆发和治疗能力。
在PvP战斗中造成的全部治疗效果降低10%。
先锋的荣耀在PvP战斗中的伤害降低25%。
潜行者
奇袭开发者说明: 毁伤在PvP贡献低,进行大幅增益以提高稳定伤害输出。
毁伤在PvP战斗中的伤害进步180%。
狂徒开发者说明: 狂徒潜行者过于依赖冲动,提高总体伤害同时保持冲动有效性。
全部技能在PvP战斗中的伤害进步8%。
威慑冲刺在冲动期间的伤害加成在PvP战斗中降低至10%(原为20%)。
敏锐诡计大师:最佳形态现在每层使终结技伤害进步2%(原为4%)。
萨满祭司
恢复治疗波在PvP战斗中的治疗效果进步20%。
术士
痛苦在PvP战斗中造成的全部伤害进步12%。
痛苦无常在PvP战斗中的伤害进步15%。
战士
武器开发者说明: 进步武器战士总体伤害,降低巨人打击爆发窗口效果,优化伤害分布。
在PvP战斗中造成的全部伤害进步3%。
撕裂在PvP战斗中的伤害进步15%。
重伤在PvP战斗中的伤害进步100%。
巨人打击:粉碎在PvP战斗中的伤害降低15%。
巨人打击:迅捷终结现在使粉碎的最后一击使你下一次致死打击的爆击几率进步15%(原为100%)。
