《斩月封魔录》Steam测试开始 斩月主角

以《封神演义》为背景的国内暗黑神话动作 roguelike《斩月封魔录》,将于 4 月 27 日 在 Steam 开始为期十天的公开测试,测试报名已于 4 月 24 日 放开,玩家目前可前往游戏 Steam 商店页申请资格。
《斩月封魔录》以封神体系中的法宝、神兵、渡劫、五行修炼等元素为核心,结合动作 roguelike 常见的单局构筑和随机成长机制,尝试塑造一条从凡人起步、不断突破境界、最终直面天道裂隙的修行之路。无论是围绕神兵和法宝展开的战斗构筑,还是局内穿插的境界突破、雷劫淬体和五行衍化,都让这款作品在题材呈现上形成了特殊的辨识度。
夺敌法宝,炼化神兵:独具一格的战斗构筑
修仙有风险,渡劫需谨慎。游戏的核心尝试紧密围绕“斩妖除魔”和“渡劫修行”双线展开。
作为沾染因果的应劫者,玩家将仰仗法宝和神兵对抗妖邪。游戏为每位人物设计了差异化的神兵路线,以初始人物“渊”为例,玩家可选择高频位移、连续压制的快剑“苍虬”,或是强调蓄势爆发、正面硬刚的重剑“焚天”。
神兵奠定了单局战斗的基础节拍,而取材自封神体系的十余种典范法器,如定海珠、混天绫、乾坤圈等,则进一步拓宽了流派构筑的深度。
游戏目前提供了十余种取材自封神体系的法宝,包括定海珠、混天绫、乾坤圈等玩家耳熟能详的典范法器。它们不仅承担输出或辅助功能,也在很大程度上影响着每一局的节拍和策略重心。
更有意思的是,部分敌对人物所持有的法宝,还可以在战斗后被玩家纳入自己的构筑。
以李靖为例,这位托塔天王在游戏中并非必须挑战的 Boss,但其七宝玲珑塔拥有追踪、范围压制等多种攻击方法,是等于有压迫感的强敌其中一个。而在击败对应敌人后,玩家也有机会获取他手中的玲珑塔,并通过后续词条和强化路线继续扩展它的效果。
这种能够获取敌方式宝的设计,让单局成长不只是常规意义上的数值累加,而更像是一种不断改造收集,服务于自身所需构筑的经过。
正是这样灵活的夺宝、收集的经过,让玩家在闯关的经过中增添了更高的趣味价格。某种程度上,它确实提供了几分“天地造化,为我所用”的修仙尝试。
引雷淬体,五行衍化:风险和机遇并存的渡劫设计
在斩妖除魔之外,“渡劫”机制是本作成长体系的另一大亮点。
相比单纯强调更新效率的传统肉鸽,本作的玩家将从炼气期不断给上攀升,在决定因素境界突破之际,会迎来真正的“雷劫”考验。这不止是单纯的视觉包装,而是会实质性改变战场局势的重要机制。
随着境界提高,雷劫的范围和威力都会进一步增强。较低阶的雷劫,玩家或许还能通过走位规避;到了更高境界,雷劫带来的场面压力会明显上升。
如果恰好在激烈战斗中触发境界突破,雷劫甚至也许直接打乱原本的战斗节拍。不过,它同样会伤害敌人,这也意味着高风险场面里反而存在“借雷劫清场”这样的反打空间。
如果雷劫终究还是伤害到了自身人物,也不完全是坏事。
通过天威淬炼,人物的五行修为也会进一步成长,并继续影响后续神通和构筑路线。
以测试版本放开的火、金两种属性为例,玩家既可以专注单一属性,追求更直接的爆发收益,也可以尝试双属性并修,借由不同组合解开新的能力路线。本次测试暂未放开神通技能,因此现阶段玩家更能感受到的,主要还是五行成长和词条联动所带来的构筑变化。
然而未来版本随着火属性不断精进,玩家将有机会掌握威力惊人的神通之力,一举出手,便可举火燎天。
而当金、火两种属性相互补益时,玩家还能够进一步感悟最新的“融合灵根”,开始更具变化的成长途径。
结合词条体系对效果的延伸和转化,本作的单局构筑并不只是“拿到啥子用啥子”,而是更强调围绕修为和五行属性的深度联动,逐步构建属于自己的道途。随着后续神通体系的加入,这一构筑维度也将进一步拓展。
典范的箱庭房间寻觅和克制的局外养成
熟悉动作 roguelike 的玩家,看到游戏右上角的小地图,大概就能觉悟到《斩月封魔录》在关卡结构上采用了较为典型的箱庭式房间设计。
这种可折返的非线性地图赋予了玩家极高的资源管理自在度。面对局内事件和路线抉择,游戏没有完全的“标准答案”,而是考验玩家当下的即时判断。
你需要根据当前的血量、流派构筑和成长规划,权衡是卖血换资源、保留情形迎敌,还是冒险和“三眼金蟾”等独特互动事件博取高风险收益。
游戏的事件设计更像是对当下局面的即时考验,而不是单纯依赖背板寻找所谓的“标准答案”。很多时候,最合适的选择并不取决于事件本身,而取决于玩家此时到底在玩一套啥子样的构筑。
和此同时,《斩月封魔录》在永久成长上的设计则显得相对克制。
像悟道壁、行囊垛、建木等内容,更多承担的是常规 roguelike 中局外成长、功能解开和全球观补充的影响,其中部分体系还会承载一定的封神背景信息和剧情延伸。不过从现阶段尝试来看,这些体系并不会过度改写局内节拍,资源获取门槛也相对平稳,整体仍然是为单局寻觅服务,而不是成为主要的养成压力来源。
从这一点来看,《斩月封魔录》的设计思路,显然还是更偏给于把重心放在单局中的路线规划、法宝组合、修为突破和战斗应对上,而非通过层层局外门槛去拖沓整体游戏节拍。对于偏好在反复闯关中打磨领会、尝试构筑,并逐渐掌握体系联动趣味的玩家来说,这样的取给无疑更容易建立起持续开始新一局的动力。
本次 Steam 测试将放开前两章的地图 “暗泽村” 和 “鬼枯林”,同时包含多场试炼精英和 Boss 战内容。
结合封神体系下的法宝构筑、神兵分支、五行修炼和渡劫机制来看,这次测试已经能够较为完整地展现游戏在战斗循环和单局成长上的基本框架。对于喜爱封神题材、暗黑神话风格,或本身就偏爱动作 roguelike 的玩家来说,《斩月封魔录》这次测试,或许值得报名尝试一番。
