《逃离塔科夫》负责人谈ARCRaiders 逃离塔科夫wiki

显而易见,Embark Studios 在 ARC Raiders 中找到了风险和回报之间的平衡点。游戏中的赌注足以让玩家保持挑战的兴趣,而游戏机制又不会严苛到令人沮丧。
这就是 ARC Raiders 成功的决定因素;Embark 打造了一款比该类型以往那些硬核作品更易于上手的撤离类STG游戏。但该类型的先驱者们是怎样看待这一进步的呢?在接受 GamesBeat 采访时,逃离塔科夫 的负责人 Nikita Buyanov 明确表达了他的看法。
逃离塔科夫
现代,
第一人称STG,
动作
《逃离塔科夫》方法自在,内容丰盛又真正,虽然看上去会觉得很硬核啃不动,其实这才是这个游戏的魔力所在,适合那些愿意花时刻去研究去寻觅的玩家。和其说这一个FPS游戏,不如说这一个枪械题材的RPG更合适。
逃离塔科夫 是撤离类STG游戏的首个重要范例,以残酷和毫不留情而闻名。
Battlestate 对借鉴 ARC Raiders 毫无兴趣
“那是为休闲玩家准备的撤离类STG游戏,”Buyanov 在谈到 ARC Raiders 时说。“这对大家来说不一个选项。大家想要打造最痛苦、最具挑战性且最有回报感的尝试。”
大家在 ARC Raiders 中看到的一种现象是,玩家有时愿意在不战斗的情况下共存,这得益于近距离语音、表情动作以及复活倒地敌人的能力。这也引发了一些社交上的恶作剧,玩家经常会互相背叛,或者联手击败共同的敌人。
Buyanov 表示,你可以“尝试鼓励友好游戏”,但他更倾给于在 逃离塔科夫 以及职业室马上推出的新作 Fragmentary Order 中“模拟现实”。
“大家模拟现实。但在未来,尝试会比现在更加丰盛。你将有很多事务可以做,而不仅仅是和人战斗。你需要在这个地点生存下去,应对动态事件。你也许需要和他人合作寻找避难所,”Buyanov 说道,阐述了他对 Fragmentary Order 的愿景。
从 Steam 玩家数量来看,ARC Raiders 目前确实比 逃离塔科夫 更受欢迎,但这正是设计使然。这种对该类型的易上手解读确实很容易上手,而硬核尝试注定会更加小众。
Bungie 最近推出的 失落星船:马拉松 似乎在两种风格的撤离类STG游戏之间找到了平衡。该职业室已经明确表示 失落星船:马拉松 将会长期运营,因此该类型的粉丝在未来几年应该会有很多选择。
