《光和影》争议更新 光和影公司
摘要:速览近日围绕《仙剑奇侠传四重制版》是否模仿《光与影:33号远征队》的争议升级,博主@MaxLaie公开为《仙剑四》辩护,指出“类33游戏”标签过于泛滥,强调“33号远征队”致敬经典JRPG而非创新。本文详细解析了相关机制的历史渊源及玩家观点,揭示新旧玩家对JRPG历史认知的差异。,《光和影》争议更新 光和影公司

近日,围绕《仙剑奇侠传四重制版》是否模仿了年度黑马《光和影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)的争议再次更新。
博主 @MaxLaite 在社交平台上公开为《仙剑四》发声,直言现在的风气太奇怪:“求求你们别再说‘E33-like’(类33游戏)了!”
该博主指出,被很多新玩家奉为神级创造的“格挡/招架”体系,实际上可以追溯到《失落的奥德赛》(Lost Odyssey),甚至更早期的典范作品。他强调:“《33号远征队》的开发者从没掩饰过自己的灵感来源,他们的目的不是为了倾败品类,而是给典范的JRPG致敬。”
失落的奥德赛
人物扮演
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有趣的是,点评区有玩家指出:“《失落的奥德赛》里并没有招架机制。”@MaxLaite随后纠正称,确实是他记混了,“招架”最早是在《马里奥和路易吉RPG》系列中大放异彩的,但《33号远征队》中的QTE互动和灵韵(Luminas)机制,确实深度致敬了《失落的奥德赛》。
他最后犀利点评道:“《33号远征队》根本没有发明任何新物品。看到一堆新玩家冲出来指着那些粉丝做的致敬作说它‘定义了行业标准’,真正的JRPG老玩家恐怕会觉得特别烦人。”
这场关于“谁抄谁”的口水仗,本质上是新旧玩家对JRPG历史的认知差。明明是很多老游戏的典范元素,却被误认为是某款新作的首创,这让不少硬核玩家感到无奈。
各位玩家们,你觉得对于这种A作的典范元素被B作发扬光大的事务,有必要争来争去么?点评区聊一聊吧。
