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《魔兽世界》曾计划第一人称视角 曾经的魔兽世界

作者:admin 更新时间:2026-03-17
摘要:速览《魔兽世界》作为一款划时代的MMORPG,其设计理念对整个游戏行业产生了深远影响。本文回顾了前暴雪副总裁兼游戏设计师JeffKapla在游戏早期提出的第一人称视角设想,以及这一设想可能对游戏行业带来的潜在变革。Kapla的观点不仅揭示了《魔兽世界》设计背后的思考,也引发了对第一人称MMO未来可能性的思考。,《魔兽世界》曾计划第一人称视角 曾经的魔兽世界

 

速览《魔兽全球》一直以来划时代的MMORPG,其设计理念对整个游戏行业产生了深远影响。这篇文章小编将回顾了前暴雪副总裁兼游戏设计师Jeff Kaplan在游戏早期提出的第一人称视角设想,以及这一设想也许对游戏行业带来的潜在变革。Kaplan的见解不仅揭示了《魔兽全球》设计背后的思索,也引发了对第一人称MMO未来也许性的思索。

如今大家所熟知的游戏设计,有等于一部分可以追溯至《魔兽全球》中第一次构想或正式确立的体系和设计决策。从普适的RPG化机制到服务型游戏循环,再到不断攀升的装备等级体系,大家眼中的游戏之因此是今天这副模样,很大程度上要归功于《魔兽全球》。

然而,如果前暴雪副总裁兼游戏设计师Jeff Kaplan在《魔兽全球》开发早期的主张得以实现,整个游戏行业或许会走上截然不同的道路。

在其新职业室马上推出的边境生存游戏《加州传奇》的一场长达10小时的直播中,Kaplan透露,在《魔兽全球》开发初期,他曾设想将其做成第一人称游戏,并试图说服暴雪的同事们采纳这一路线。

Kaplan承认,支持《魔兽全球》第三人称视角的理由有很多,比如能够完整看到自己的人物。但他解释,自己的偏好深受《无尽的任务》影响,由于正是这款游戏让他得以进入游戏开发行业,当时他在暴雪员工公会里对《无尽的任务》设计的一番吐槽,反而让他名声大噪。

“《无尽的任务》全程都是第一人称,奇怪的是,由于是第一人称,我反而能近距离看到我的公会伙伴们。我觉得自己更多地看到并欣赏到了人物美术,”Kaplan说,“我看差点自己,但我了解其他人能那么近地看到我,因此在《无尽的任务》里,我反而比在《魔兽全球》中更在意自己的人物长啥子样。”

作为一场想法实验,想象《魔兽全球》是第一人称的全球,很快会发散出一些引人入胜的路线。一款第一人称的《魔兽全球》能不能取得同等量级的里程碑式成功?它的体系和机制会有何不同,以适应玩家对MMO空间的不同感知和关系?如果2000年代末至2010年代初的那些《魔兽全球》克隆品同样采用第一人称视角,它的影响力又会以如何奇异的方法给外辐射,波及整个游戏行业?

大家会不会像抛弃动作条那样,同样对第一人称MMO感到厌倦?那个平行宇宙的《命运》,会不会反过来成为定义行业标准的第三人称巨擘?