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《守望先锋》前总监反省 守望先锋前身

作者:admin 更新时间:2026-03-17
摘要:速览本文回顾了《守望先锋2》(现名《守望先锋》)中将队伍人数从6人减少至5人的争议改动,分析了玩家对此的反应及开发团队的反思。文章指出,开发团队直到2024年7月才正式讨论5v5与6v6模式的优缺点,并承诺推出限时6v6模式测试玩家兴趣。前总监凯勒承认,团队应更早倾听玩家声音,避免信任流失,并强调游戏核心玩法的保护与持续发展。,《守望先锋》前总监反省 守望先锋前身

 

速览这篇文章小编将回顾了《守望先锋2》(现名《守望先锋》)中将队伍人数从6人减少至5人的争议改动,解析了玩家对此的反应及开发团队的反思。文章指出,开发团队直到2024年7月才正式讨论5v5和6v6玩法的优缺点,并承诺推出限时6v6玩法测试玩家兴趣。前总监凯勒承认,团队应更早倾听玩家声音,避免信赖流失,并强调游戏核心方法的保护和持续进步。

《守望先锋2》(现名《守望先锋》)中最具争议的改动是将每队人数从六人减少到五人。减少一名队员极大地改变了这款英雄STG游戏的方法,导致许多喜爱初代6v6玩法的玩家流失。

这即使不是《守望先锋》历史上最具争议的游戏方法决策,也是其中其中一个,自2024年《守望先锋2》公开以来,玩家们就一直在争论5v5玩法是否适合这款游戏。每个队伍都失去了一位坦克英雄,这需要对坦克人物的运作方法进行大幅调整。

许多玩家希望6v6玩法回归,阐述他们认为6v6玩法能够改善游戏尝试的理由。

开发团队直到2024年7月才在一篇博文中提及此事,讨论了两种玩法的优缺点。暴雪在博文中承诺会推出一些限时6v6玩法来评估玩家的兴趣。

凯勒在GDC演讲中回顾了《守望先锋2》开发团队做出的全部决定因素决策,但他特别指出,在6v6玩法的争论上,他们犯了壹个错误。

他说:“大家至少等了一年才认真讨论5v5和6v6的争论,当时大家有点希望这场争论能自行平息,大家应该更早地听取各方意见。”

《守望先锋》玩家希望游戏能够比他开始预想的更快地进步。在观察了其他在线服务型游戏(例如《漫威争锋》)的运营方法后,团队推测《守望先锋》需要在竞技框架内进行有意为之的创造,以及团队更频繁的沟通。

6v6 测试表明,很多玩家都希望这种玩法回归,如今它仍然是《守望先锋》中第二受欢迎的玩法。然而,凯勒表示,和其他大多数玩法一样,该玩法的玩家数量也出现了急剧下降。他们现在仍然不太确定该怎样处理这些数据,也不确定拥有多个主要游戏玩法是否对游戏的长期进步最有利。

凯勒补充道,如今,通过实验玩法和调整来了解玩家喜好已成为开发流程的重要组成部分,这也是最近壹个赛季一次性推出五位新英雄的缘故。他表示,团队觉悟到玩家希望6v6玩法能够永久保留,而且他们有能力在未来在这方面取得进展。

凯勒承认,迟迟未能答复6v6的争议是少数几件“让大家失去信赖”的事务其中一个。他在演讲结束时说道:“《守望先锋》不需要彻底革新。大家需要领会、保护并允许其核心方法不断进步。最终改变这一切的并非某个单一的功能或体系,而是大家倾听方法、行动方法以及始终如一的答复方法的转变。”