《使命召唤》预算揭晓 使命召唤预设是什么

电子游戏的制作成本特别高昂。大家早就了解这一点,虽然游戏行业通常对单个游戏的预算保密,但有些游戏即使售出数百万套仍也许失败的事实,几许暗示了预算正膨胀到等于荒谬的程度。当像 最终幻想16 和 最终幻想7:重生 这样的大型游戏未能达到像 Square Enix 这样的企业的预期时,你就了解这两款游戏都投入了巨额资金。
过去大家曾有过几次游戏预算泄露的情况,让大家大致了解了到底需要几许钱。例如,在索尼大力阻止微软收购动视暴雪期间,最后生还者2 和 地平线:西部禁域 的预算被意外泄露,两者都超过了 2 亿美元。
电子游戏预算正逐渐变得更糟
电子游戏制作的确切预算也许难以核实(如果发行商能更透明就好了!),但我最近在 AAA 游戏开发圈子里听到的数字是 3 亿美元或更多——有时甚至多得多!——我认为这有助于解释该行业的现状。— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 2026-03-25T20:38:45.547Z
这已经一个令人瞠目结舌的金额,但近年来情况似乎变得更糟。彭博社记者 Jason Schreier 在一篇新的 BlueSky 帖子中声称,他听到的关于当今 AAA 游戏开发预算的"流传"数字超过了 3 亿美元,而且"有时甚至多得多"。
他指出,这些是针对在美加开发的电子游戏的预算,主要由开发人员工资构成,和发放给高管(通常以股票形式)的奖金无关。在开发人员薪酬较低的民族,游戏预算显然会更低。
话虽如此,大约 3 亿美元的预算感觉极其不可持续,简单计算一下,不思考任何其他潜在影响,一款 AAA 游戏需要以全价售出大约 450 万份才能收回成本。
感觉上,游戏需要大幅缩短开发时刻,预算才能回落到接近合理的水平。这也使得像 ARC Raiders 这样的游戏——据称在三年内仅花费 7500 万美元制作——在当今变得极为罕见。然而,随着图形保真度的重要性不断进步(无论你是否愿意),以及游戏的制作周期,我认为这个难题短期内不会缓解。
ARC Raiders
动作, 不收费, 第三人称STG
凭借顶尖的复古未来美术、杰出的音乐音效和沉浸式废土气氛,《ARC Raiders》构建了壹个极具吸引力的生存全球,优化良好的表现也让更多玩家能够尝试其魔力。对于喜爱废土题材、追求高难度生存挑战的玩家而言,游戏的核心方法和全球观充满吸引力;但对于需要低挫败感尝试的玩家,首先就要顶住刚开始入局时的压力,入门了以后挫败感会少很多,如果能组建起可以互相打配合的成熟队伍,那就更能甘之如饴。
5.0/5
最后生还者2
OpenCritic 评价
极致点评家平均分: 93/100
点评家主推度: 95%
发行日期
June 19, 2024
ESRB 评级
M for Mature: Blood and Gore, Intense Violence, Nudity, Sexual Content, Strong Language, Use of Drugs
开发商
Naughty Dog
发行商
Sony
引擎
Proprietary
跨平台联机
no
跨平台存档
no
游戏类型
Action, Adventure
