《永恒之塔2》开发商CEO谈MMORPG未来 永恒之塔2韩服

近年来,MMO似乎对试图分一杯羹的新作产生了“排斥反应”,让寻求新尝试的玩家空手而归。《新全球》(New World)一个近期的例子,在公开几年后便宣告崩溃;其他项目如亚马逊的《指环王》MMO 以及 Fantastic Pixel Castle 被关掉的项目也遭遇了挫折。
新 MMO 持续失败的缘故有很多。首先,它们的开发成本高昂且经过复杂;其次,大多数 MMO 玩家已经在其他游戏中建立了深厚的社区联系,这意味着新作必须具有极强的吸引力才能让他们转移阵地。
这种情况导致了壹个局面:新玩家对有着几十年历史的老牌 MMO 不感兴趣,但核心受众又不愿离开。这在 MMO 社区中创新了壹个负面反馈循环,也让玩家们普遍感到该类型游戏正在稳步衰退。
虽然笼罩着悲观心情,但该行业的领军者如《魔兽全球》、《最终幻想14》和《Runescape》依然拥有庞大的玩家群体。
RuneScape
多人,人物定制,故事架构丰盛,冒险,不收费,玩家对战,放开全球,人物扮演,非主流典范,典范,PvE,大型多人在线人物扮演,剧情丰盛,奇幻,大型多人在线
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NC America 首席执行官相信该类型仍有希望
然而,NC America(N反恐精英oft 的美国分企业,曾开发《永恒之塔 2》和《剑灵》)的首席执行官 Jeonghee "JJ" Jin 对该类型的未来持乐观态度。
在接受 Wccftech 采访时,Jin 表示她相信西方市场仍有“真正的机会”出现一款能够存活超过两年的新 MMO。
“大家观察到的是一种周期性的玩法,我相信大家正处于该周期的底部,”Jin 说道。“大量玩家仍将大量时刻投入到已经运营了 10 到 15 年的游戏中。这告知大家市场仍有空间。那里有一群忠诚的受众,他们形成了真正的社区,并将游戏视为生活的一部分。这正是 MMORPG 所吸引的受众。”
她继续说道:“大众说这是一种古老的类型,是小众的,是为老一代人设计的。也许吧。但任何创意行业的动向都会轮回。年轻玩家在《罗布乐思》(Roblox)和我的世界中(Minecraft)中长大,已经领会了归属于游戏内全球和社区的意义。我认为从长远来看,这对 MMORPG 是个好兆头。”
N反恐精英oft 长期运行的 MMO《永恒之塔》(Aion)的续作已在韩国和中国台湾地区公开。虽然目前围绕其付费玩法存在一些争议,但目前人气可观。
