《红色沙漠》简单玩法引争议 红色沙漠什么意思

本周,红色沙漠推出了大规模更新,其中最受关注的变动其中一个是增加了新的难度设定。现在,这款由Pearl Abyss开发的单机放开全球动作冒险游戏为玩家提供了简单、普通和困难三种难度选择。
困难玩法下,食物补给效果不再立即生效,必须等待食用动画完成后才会触发。这意味着玩家无法再像以前那样通过疯狂“磕药”来回血,尤其是在应对Boss战时。除了这些之后,困难玩法还会增加玩家受到的伤害,并提高敌人的最大生活值、攻击性和整体移动速度。同时,格挡和闪避的判定窗口被缩短,翻滚的无人能敌时刻减少,Boss在受击时尝试反击或逃离的频率也会进步。
相比之下,简单玩法降低了玩家受到的伤害,削减了敌人的生活值、攻击性和速度,并延长了格挡和闪避的判定窗口。普通玩法则是大家此前一直尝试的标准难度。
补丁上线后,玩家们纷纷对能够切换至简单玩法表示欢迎。“说实话,简单玩法太棒了!”一位玩家表示,“小编认为是一个没有大把时刻玩游戏、只想顺畅通关的人,我现在不需要任何食物就能打败Boss。有些人也许不喜爱这种‘降低挑战性’的行为,但我认为对于那些想快速推图并寻觅更多内容的玩家来说,这特别棒。”
另一位玩家primemn表示,有了简单玩法,红色沙漠“终于对像我这样身体受限的玩家友好多了。”primemn解释道,他患有腕管综合征、扳机指,以及肩部和肘部损伤,“这些都影响了我的游戏尝试”,在此之前他玩这款游戏特别吃力,但现在,“简单玩法对我这样的人来说简直最佳。”
“格挡时机变得大度多了,这对我来说意义重大,由于我的反应能力已经大不如前了,”primemn继续说道,“虽然依然有挑战性,但降低伤害让我这种人有更多时刻通过食物回血,而不必在闪避和攻击的同时进行高难度的快速反应。对于手部机能不佳的玩家来说,这并不要易。”
“我之前难以坚持玩下去的缘故其中一个是,我感觉随着进度推进,我永远无法拥有足够的反应力或诀窍去应对不断更新的Boss和敌人。现在我没有这种感觉了。第一次,我感到可以轻松地继续前进,由于游戏变得更包容了。这种感觉太棒了,我特别感谢这一改动,也很高兴看到游戏在变得更易于上手的同时,也为那些追求挑战的玩家保留了高难度选项。”
遗憾的是,红色沙漠社区中仍有一些人对享受简单玩法的玩家颇有微词,这甚至引发了社区的广泛不满。“现在是2026年了,大家还在为别人怎样玩单机游戏而产生优越感吗?”一位玩家质问道,“真的吗?别人玩简单玩法对你的游戏尝试没有任何影响。开发者甚至为你们添加了困难玩法,去玩那个就好了,让想玩简单玩法的人玩简单玩法吧。很多人把单机游戏当成某种攀比竞赛,何故要在意别人玩的难度?这种试图通过‘不!你必须按我的方法玩游戏’来设定门槛的行为,简直是幼稚且愚蠢的。如果需要通过打压别人的游戏难度来满足自己的优越感,那你们的生活一定很可悲。”
“这简直可悲。有些人把游戏当成了他们生活的全部。成熟点吧,去寻求帮助,多去户外走走,管好你自己。”
“这又不是啥子魂系游戏。”
“我看到一位老妇人同享自己多么享受在游戏中寻觅和耕作,尽量避免战斗,结局却遭到了其他人的嘲讽,”另一位玩家说道,“我个人喜爱挑战,但她和大家一样付了70美元,她有权以任何方法享受游戏。幸运的是,开发者提供了她需要的玩法,这本该是一件值得庆祝的事。”
“只有那些除了玩游戏别无他事的人才会对简单玩法指手画脚,”另一位粉丝补充道,“如果你游戏时刻有限,只想放松娱乐,简单玩法显然更好,它能让你跟上游戏进度。我个人在玩困难玩法,但我目前空闲时刻很多,几乎已经完成了全部内容。每个人都应该以让自己高兴的方法去玩游戏。”
当然,这并非游戏社区第一次对抗这种“门槛论”。FromSoftware那些以高难度著称的动作游戏社区,经常围绕Dark Souls和艾尔登法环:黑夜君临“应该怎样游玩”展开争论。即便是Warhammer 40,000: Space Marine 2,其社区也曾因一件虚拟头盔引发过类似的抵制门槛论的行动。
艾尔登法环:黑夜君临
动作人物扮演
历经半年打磨,《黑夜君临》终于配得上198元定价了?
关于红色沙漠,大家还有更多内容,包括The Witcher 3总监的赞誉、被模组制作者修复的隐藏食物后果体系,以及令人印象深刻的人物创建模组。大家提议查看大家的《红色沙漠》新人入门指导以及《红色沙漠》不会告知你的28个小诀窍。除了这些之后,大家还提供了最佳早期武器主推、最佳技能加点提议(包含技能体系详细解答),以及34条帮助你在Pywel大陆取得成功的实用诀窍。
