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《Saros》挑战和成长

作者:admin 更新时间:2026-04-25
摘要:速览《Sao 》是一款由Hou emaque开发的Roguelike射击游戏,强调死亡带来的成长与经验积累。玩家在荒凉的Caco a星球上不断挑战自我,面对变化的地图和进化的敌人,体验紧张刺激的战斗和丰富的故事背景。游戏通过多样化角色和精妙的射击机制,带来既绝望又充满希望的冒险体验。,《Saros》挑战和成长

 

速览《Saros》是一款由Housemarque开发的RoguelikeSTG游戏,强调死亡带来的成长和经验积累。玩家在荒凉的Carcosa星球上不断挑战自我,面对变化的地图和进化的敌人,尝试紧张刺激的战斗和丰盛的故事背景。游戏通过多样化人物和精妙的STG机制,带来既绝望又充满希望的冒险尝试。

我必须承认,我是那种在游戏中极其厌恶死亡的人。我会不惜一切代价保护自己的库存,通过降低难度来让自己在战斗中感觉像神一样,并避开任何也许让我进度倒退的不必要挑战。我不是个冒险者,但这也没啥子不好。因此,当《Saros》摆在我的桌面上时,我就了解它会从根本上动摇我的守则。

这是开发商 Housemarque 推出的新鲜 Roguelike STG游戏,在生存和成长之间取得了最佳的平衡。如果你死亡,你将失去全部的神器,但作为回报,你会获取更珍贵的物品:经验。这些经验可以让你继续战斗、磨练诀窍,并深入了解怎样在这个严酷的外星全球中生存下去。

《Saros》希望你不断失败

第一次在《Saros》中死亡时,我很失望。教程关卡的 Boss 迅速将我(或者说由 Rahul Kohli 配音的 Arjun Devraj)打得在战斗竞技场内横飞。但在我开始自怜自艾之前,我觉悟到这次早期的失败其实是一件好事。只有绝顶大的玩家才有也许在初次交锋时击败这个对手并存活下来。我舔舐伤口,将其视为一次进修的机会,一种继续前进并让自己变得更强的方式。

在游戏初期,壹个空灵的女声呼唤着你,恳求你找到她。Arjun 答复她并承诺会找到她,但他的声音似乎并没有传达到她那里。上手操作特别简单,但我只想追随那个女人的声音给着金色的太阳前进。

可惜,我的死亡阻止了这一切。相反,我醒来发现危险的 Carcosa 行星陷入了混乱——而这仅仅是个开始。在不剧透的前提下,我开始几次通过名为“破碎崛起”(Shattered Rise)的起始区域的尝试感觉毫无收获,但我从未想过言败。

在《Saros》中,每一次“生活”都被称为壹个周期,当你回到基地时,你的周期会获取评级。有些周期会更长、回报更丰厚,但这都是你走出废墟的安全网、试图在 Carcosa 上寻找失踪殖民地时所承担的赌注。就像该类型的许多游戏一样,每一次死亡都一个让你变得更强的教训,帮助你在下一次踏入战场前进修敌人的行动玩法并做好更充分的准备。

当你死亡时,地图会发生变化。每个阶段的敌人也会根据你的策略进行进化和适应,无论你在战役的何者阶段,都会带给你一种令人毛骨悚然的不安感。每一次死亡,都像是解开了拼图的一块。最终,你会拼凑出完整版图,并能轻松完成关卡,但你必须通过努力来赢得这种胜利的权利。

多样化的人物阵型提高了士气

虽然荒凉的 Carcosa 星球上发生了一切,但你所执行任务的众多人物提供了多样的背景和特殊的互动尝试。这并不是第一批被派往 Carcosa 的人,而是第四批,前三批都已失踪。

每个人都很疲惫、恐惧,如果在这项该死的救援任务中再出啥子岔子,他们随时都会崩溃。你的一些亲密盟友背叛了,其他人凝视太阳后径直走给悬崖,还有壹个队友破坏了飞船,有效地将你和其他人困在这个本应毫无生活迹象的噩梦星球上。这一切都是为了寻找一种真贵的资源——Lucenite,你的赞助商 Soltari 企业认为它能化解地球当前的能源难题。

这似乎又是企业监管不力的结局,企业一直在削减成本,并将 Lucenite 的开采置于失踪殖民者之上,但好在 Arjun 还有良知。

在这种情况下,本无希望可言,但每个人物都有理由相信他们或许能回家。然而,无论你死亡几许次,在废墟中奇怪的外星粘液池中重生几许次,都没有人感到惊讶。当他们绝顶的战士看起来像是刚从绞肉机里出来无数次时,没有人质疑成功的几率。如果你愿意继续前进,他们又有啥子理由言败呢?

这是一种纯粹的绝望和希望的混合体,多少坚决的幸存者如果想活着离开,就别无选择,只能彼此信赖。每当我收集到壹个现场音频日志,听到那些先驱者试图为这项任务辩解的声音时,我的决心就更坚决了一分。这绝不能是徒劳的。老派的企业贪婪不会为了赚快钱而拿成千上万人的生活冒险。

(出于法律缘故,这只是个玩笑。)

《Saros》让你感觉像个动作英雄

虽然无数次被巨大的外星生物和发光的弹幕压扁,Arjun 感觉就像壹个真正的英雄。他有自己的秘密,但他有效地将偏执心情分隔开来,以优先思考任务。他有事要做,没有任何古代文明或变幻莫测的星球能阻止他。

即使当你经过巨大的尸体雕像,看着它们仿佛为了逃离某种久远的灾难而相互践踏时,Arjun 依然保持专注。这个单色星球上流淌着红色的植物,它们有自己的思考,复制着栖息在废墟中的外星生物那种头足纲动物般的运动方法。我了解我对正在发生的事务有无数疑问,但 Arjun 没有。

他用你在地图上捡到的能量武器摧毁敌人。起初,默认的枪感觉让你无法大展拳脚,但当我拿到手炮的那一刻,我觉悟到啥子才是真正的力量。我的子弹射入那些头足类生物体内,将粘液和碎片炸得到处都是。

Arjun 的护盾可以吸收那些弹幕,并将其重定给为能量冲击波,不仅能融化敌人,还能打开地图周围的隐藏通道。在大部分流程中,我的手指都扣在扳机上,以防有怪物从我的盲区冲出来。值得庆幸的是,反应时刻很快,但机制时刻让你保持警惕。如果你想在这个全球上占据优势,《Saros》会推动你去寻觅,否则你就有被碾碎的风险。

和《Saros》的前辈《Returnal》类似,它的手感确实很棒。两者在“不断死亡”的机制上相似,但在难度上有所不同。虽然《Returnal》是惩罚性的,而且你的胜利有时更多取决于随机数(RNG)而非技术,但《Saros》感觉更友好。当然,拥有合适的装备会让事务变得更容易,但你也可以利用手中的多种工具来坚持得更久一点,即使没有最优配置也能击败 Boss。

当你死亡时,Arjun 会重生,体系会告知你你已经离开多长时间了——随着你的进度推进,重建 Arjun 身体所需的时刻会越来越长。每次回到基地,通过拾取文本日志和寻觅废墟,你可以了解到很多关于任务的信息。故事不仅仅是主线途径,关于你的过去和船员的历史还有更多深入的内容等待发现。

这感觉就像一场宏大的冒险,而你一次只能窥见其中一角。小编认为是一个“舒适型玩家”,深入壹个外星行星的深处通常会让我感到排斥,但 Carcosa 的全球吸引了我。徘徊在 Arjun 脑海中的神奇声音是谁?殖民地和船员发生了啥子?以及,我到底该如何在下一次尝试中打败那个教程 Boss?

游戏名

Saros

类型

动作, 冒险, STG

发行日期

2026年4月30日

开发商

Housemarque

发行商

Sony Interactive Entertainment

优缺点拓展资料

优点缺点地图变化让游戏保持新鲜感很容易迷路轻快的STG机制使战斗轻松又引人入胜死亡后失去神器意味着必须从零开始新周期令人难忘的音乐和视觉效果